WonderBrain – aplikacja, która łączy nauczyciela, dziecko i rodziców
Praca dla klasy w kilka minut
Tematy zgodne z podstawami programowymi, z gotowymi pytaniami. Dzieci rozwiązują je w telefonie, a Państwo widzą, kto już umie, kto się uczy, a kto ma trudności.
Konsola działa w przeglądarce na komputerze. Konta zatwierdzamy, aby do dzieci docierali tylko prawdziwi nauczyciele.
Cała klasa gra na jednym ekranie
Prawdziwe nagranie: dzieci odpowiadają na telefonach, a ich postacie na ekranie klasy wspinają się i spadają po półkach. Powtórka staje się wydarzeniem.
- Dołączają: dzieci skanują kod, a postać każdego pojawia się na ścianie.
- Odpowiadają: pytanie widzą wszyscy, a na ekranie widać, ile dzieci już odpowiedziało. Nikt nie widzi, kto co wybrał.
- W górę i w dół: dobra odpowiedź podnosi o jedną półkę, zła obniża o jedną. Nikt nie odpada z gry.
- Wygrywają: liny wciągają najlepszą trójkę w górę i po kolei opuszczają ją na podium.
- Wystarczy komputer podłączony do telewizora lub projektora. Pytania wybierają Państwo.
Film bez dźwięku, z napisami po angielsku. Nagrany w prawdziwej aplikacji i konsoli z wymyślonymi dziećmi; ekrany są po litewsku.
Tak działa konsola
Prawdziwe nagrania konsoli: kalendarz, nowa praca, kto czego się nauczył i lekcja z Państwa materiałów.
- Kalendarz: lekcje według planu zajęć; po kliknięciu lekcji widzą Państwo temat i to, co dzieci dostaną na telefon.
- Praca dla klasy w minutę: klasa, przedmiot, temat, rodzaj i liczba pytań. Pracę można przeciągnąć na inny dzień.
- Przy każdym temacie – kto go opanował, kto jeszcze się uczy i gdzie dzieci najczęściej utykają.
- Lekcja z Państwa materiałów: PDF, Word, PowerPoint lub zdjęcie strony podręcznika; wybierają Państwo klasę i temat.
- Zeskanowany PDF: strony są rozpoznawane, a zaznaczony schemat staje się obrazkiem do pytania. Na razie to podgląd próbny.
- Przed zadaniem pracy przeglądają Państwo streszczenie, pary i pytania z cytatem ze źródła. Dzieci dostają tylko to, co Państwo zatwierdzą.
- Wykresy: tydzień klasy, opanowanie tematów i kto potrzebuje pomocy
Film bez dźwięku, z napisami po angielsku. Nagrany w prawdziwej aplikacji i konsoli z wymyślonymi dziećmi; ekrany są po litewsku.
Jak to działa
Prawdziwe ekrany konsoli: od rana, gdy otwierają ją Państwo, aż do chwili, gdy wiadomo, co każde dziecko już umie.
Jak to wszystko jest połączone
Jeden łańcuch od programu do rodziców. Każda odpowiedź dziecka wraca do mapy wiedzy, a z niej – do Państwa kolejnej pracy.
Test poziomu
We wrześniu, w styczniu i w czerwcu pokazuje, co dziecko już umie.
Podstawa programowa
Wszystkie tematy z gotowymi pytaniami i teorią.
Research Lab
Metoda oparta na badaniach zapisywana przy lekcji.
Lekcja w kalendarzu
Temat przypisany do lekcji odblokowuje się dzieciom w tym dniu.
Telefon dziecka
Teoria, ścieżka kroków, zadania i Państwa prace.
Mapa wiedzy
Każda odpowiedź pokazuje, co jest opanowane, czego dziecko się uczy i gdzie ma trudności.
Państwa praca
Z kalendarza, biblioteki lub z luki na mapie.
Rodzice
Podsumowanie tygodnia: jak idzie i czego jeszcze brakuje.
Koło kręci się dalej: Państwa praca znów trafia do telefonu dziecka.
-
Z kalendarza
Wystarczy kliknąć lekcję lub „Nowa praca” – klasa i temat są już wypełnione zgodnie z lekcją.
-
Z biblioteki
Gotową pracę przeciągają Państwo na dzień w kalendarzu – zostaje zadana klasie z tej lekcji.
-
Z mapy wiedzy
Zaznaczają Państwo tematy lub dzieci i klikają „Zadaj pracę” – zadania tylko z tego, czego jeszcze nie umieją.
- Każda praca może być pracą domową, sprawdzianem lub grą na żywo na ekranie klasy.
Bezpiecznie dla najmłodszych
Gra dopasowuje się do klasy dziecka, a sprawy dorosłych zostają dla dorosłych.
Klasy 1–4
Bohaterowie się nie biją
W pojedynku bohaterowie nie mają broni i nie podchodzą do siebie. Za poprawną odpowiedź – fontanna gwiazd, a nie cios.
Od klasy 5
Prawdziwa walka na arenie
Bohaterowie podchodzą do siebie i zadają ciosy. Im wyższa ranga, tym okazalsza arena.
Klasę aplikacja poznaje, gdy dziecko dołączy do swojej klasy, a do tego czasu pojedynek jest łagodny. Podczas nauki nie ma żadnej walki.
Nikt obcy nie napisze
- Dzieci nie mogą pisać do siebie wiadomości
- Znajomego można dodać tylko jego kodem
- Znajomi widzą bohatera i rangę, a nie oceny
Sprawy dorosłych – dla dorosłych
- Strefę rodzica chroni kod PIN
- Rodzice wybierają, jakie powiadomienia dziecko dostaje i kiedy – w godzinach ciszy nie są wysyłane
- Premium kupuje tylko dorosły – dziecko nie może kupić
- Przed każdym linkiem prowadzącym poza aplikację – sprawdzenie, czy to dorosły
- Dzieciom poniżej 16 lat kalkulator energii włączają rodzice
Dane i limity
- Żadnych reklam ani śledzenia przez podmioty trzecie
- Do przygotowania lekcji sztuczna inteligencja dostaje tylko tekst, numer klasy i nazwę tematu
- Dzienny limit czasu ustalają Państwo
- Uczyć się i grać można też bez internetu
Co Państwu da WonderBrain
Mniej pracy przy przygotowaniu do lekcji i wyraźny obraz tego, czego każde dziecko jeszcze nie umie.
-
Nie trzeba już samemu tworzyć zadań
Cała litewska podstawa programowa jest już w konsoli razem z gotowymi pytaniami. Państwu zostaje wybrać temat.
- 27 przedmiotów i ponad 4 400 tematów, klasy 1–10
- Ponad 67 000 pytań dla klas 1–8
- Pięć głównych przedmiotów dla klas 1–4 – każdy temat już z pytaniami
-
Praca dla klasy – w kilka minut
Wybierają Państwo temat i termin – praca od razu trafia do telefonów dzieci. Odpowiedzi aplikacja sprawdza sama.
- Praca domowa, sprawdzian lub test na żywo
- Przed zadaniem widać każde pytanie z poprawną odpowiedzią
- Drukowane arkusze w wariantach A–F z kluczem odpowiedzi
-
Wiadomo, czego każde dziecko jeszcze nie umie
Mapa wiedzy pokazuje każdy krok tematu: kto go już opanował, a kto ma trudności – cała klasa i każde dziecko osobno.
- Dla dziecka, które opuściło lekcje lub ma zaległości – zadania tylko z tych kroków, których jeszcze nie umie
- Pokazuje też luki z wcześniejszych klas
- Podpowiada, czy klasa może przejść do kolejnego tematu – decydują Państwo
-
Gry, konkursy i turnieje
Na lekcji uruchamiają Państwo grę, dzieci łączą się telefonami lub tabletami, a wyniki widać na ekranie na żywo. Z takich gier układają Państwo dłuższe konkursy i turnieje.
- Konkurs na miesiąc, semestr lub rok szkolny – każda gra dodaje punkty
- Turniej klasy w tabeli – drużyny dobierane są równo pod względem wiedzy, a dzieci można przesuwać myszką
- Tabela na telewizorze, wyniki pobierane do arkusza kalkulacyjnego
- Konkursy widzi cała szkoła – koledzy wiedzą, co się dzieje
- Klasa przeciwko klasie – kolega dołącza z kodem, nawet z innej szkoły
-
Rano wiadomo, od czego zacząć
Konsola sama pokazuje, co dziś jest najważniejsze, i podpowiada jedno działanie.
- Które prace się zbliżają i ile dzieci je skończyło
- Którym dzieciom potrzebna jest uwaga
Nie trzeba już przepisywać podręcznika na pytania
Proszę wgrać plik PDF, Word lub PowerPoint albo zdjęcie strony podręcznika – konsola przygotuje pakiet do nauki dla klasy. Państwo go przeglądają i dopiero wtedy dostają go dzieci.
Co robią Państwo
- Wgrywają Państwo plik PDF, Word lub PowerPoint albo zdjęcie strony
- Wybierają Państwo klasę i temat z programu
- Zaznaczają Państwo strony, z których przygotować materiał
Co otrzymują Państwo
- Wyjaśnienie i pytania właśnie z Państwa materiału
- Każde pytanie widać z miejscem źródła w tekście
- Pakiet, który zadają Państwo jak każdą inną pracę
Co zostaje w Państwa rękach
- Bez Państwa przeglądu dzieci nie dostają pakietu
- Tekst ze zdjęcia jest rozpoznawany w Państwa przeglądarce
- Wiersze z danymi osobowymi są usuwane przed wysłaniem
I to, czego nie ma na lekcjach
Obok programu szkolnego dzieci uczą się życia: oszczędzać, kupować rozsądnie, ogarniać swoje sprawy i bezpiecznie się zachowywać – prawdziwymi zadaniami, krok po kroku.
Pieniądze
- Oszczędzam na duży zakup
- Kupuję pierwszy telefon
- Sprzedaję drogą rzecz
- Pierwsza praca i podatki
Dom i zdrowie
- Smażę naleśniki
- Sprzątam pokój
- Segreguję śmieci
- Piję dość wody
Bezpieczeństwo i podróże
- Bezpiecznie przechodzę przez ulicę
- Dzwonię na numer alarmowy 112
- Podróżuję pociągiem
- Pakuję rzeczy na biwak
Przygotowujemy: budżet kieszonkowego, bezpieczne zakupy w internecie, jak działa reklama, własny mały biznes.
Czego uczą się dzieci
Pięć głównych przedmiotów – najpierw dla klas 1–4.
-
Matematyka
-
Język litewski
-
Język angielski
-
Przyroda
-
Edukacja społeczna
Wszystko, co znajdą Państwo w konsoli
Klasa
- Kod klasy i QR – dzieci dołączają same
- Dzieci nie potrzebują adresu e-mail ani haseł
- Imię dziecka widzą tylko Państwo – w systemie jest pseudonimem
- Kilka klas, przełączanych jednym menu
- Dzieci, prace i postępy dla każdej klasy
- Na koniec roku klasę archiwizują Państwo
Nauczanie
- Ścieżka tematów na cały rok zgodnie z programem
- Ile dzieci opanowało temat, ile się uczy, a ile ma trudności
- Rekomendacja, czy iść dalej – decydują Państwo
- Wyjaśnienie tematu na cały ekran dla projektora
- Dla słabszych – powtórka, dla silniejszych – kolejny temat
Prace
- Szybka praca w kilka minut
- Praca z błędów klasy jednym kliknięciem
- Własne pytania obok gotowych
- Drukowane arkusze w wariantach A–F z kluczem odpowiedzi
- Biblioteka: pracę powtarzają Państwo z inną klasą
Gry i konkursy
- Gra w klasie: dzieci dołączają kodem, punkty na żywo
- Konkursy z sezonami – liczą się najlepsze wyniki
- Wyniki każdej gry: kiedy, ile osób wzięło udział, kto wygrał
- Turnieje w tabeli: pojedynczo lub drużynami, zwycięzcy przechodzą aż do finału
- Klasa przeciwko klasie: koledzy dołączają z kodem, nawet z innej szkoły; wygrywa klasa z wyższą średnią
Wyniki
- Które dziecko ma trudności i jakie błędy się powtarzają
- Jak idzie wykonywanie prac
- Wyniki według klasy i według dziecka
- Wykresy: tydzień klasy, opanowanie tematów i kto potrzebuje pomocy
- Gdy odpowiedziało mniej niż 5 dzieci, nie pokazujemy procentu – żeby nie było widać pojedynczego dziecka
Rodzice i plan
- Wiadomości do wszystkich rodziców i rozmowy indywidualne
- Grupa rodziców klasy z głosowaniami
- Kalendarz: miesiąc, tydzień i dzień – pracę przesuwają Państwo myszką
- Na początek – szkolenie w pięciu krokach
TUTOR – pomoc, która zaczyna się od dokładnych danych W przygotowaniu
Aplikacja dokładnie wie, których kroków tematu dziecko nie umie i gdzie się myli. TUTOR zamienia to w pomoc: rodzice dostają wiadomość i mogą od razu wybrać nauczyciela, który uczy właśnie tego przedmiotu.
-
System widzi, gdzie dziecku jest trudno
Mapa wiedzy pokazuje, których kroków dziecko jeszcze się nie nauczyło i jakie błędy powtarza.
-
Rodzice dostają wiadomość
Nie „dziecku idzie słabo”, tylko dokładnie: który temat, który krok i jaki błąd.
-
Rodzice wybierają nauczyciela
Na liście są nauczyciele, którzy uczą tego przedmiotu i tych klas, z wolnymi terminami.
-
Zamawiają i płacą w aplikacji
Lekcję kupuje się bezpośrednio, bez telefonów i uzgodnień.
-
Lekcja przez wideorozmowę
Nauczyciel już przed lekcją widzi dane dziecka – nie trzeba zgadywać, od czego zacząć.
-
Rodzice widzą efekt
Po lekcjach statystyki na żywo pokazują, czy te kroki są już opanowane.
Matematyka · Tabliczka mnożenia W tym tygodniu najczęściej myli się przy mnożeniu przez 7 i 8. Warto przejrzeć zadania razem albo wybrać nauczyciela, który pomoże.
Dla rodziców
- Wiadomość przychodzi wtedy, gdy pomoc naprawdę jest potrzebna
- Nauczyciela wybierają Państwo sami – według przedmiotu i klasy
- Lekcję zamawiają i opłacają Państwo w aplikacji
- Na żywo widać, czy luka się zamknęła
Dla nauczycieli
- Będą mogli Państwo uczyć jako korepetytorzy przez WonderBrain
- Rodzice znajdą Państwa według przedmiotu, którego Państwo uczą
- Przed lekcją widać, czego dziecko nie umie i gdzie się myli
- Po lekcji widać, czy dziecko zrobiło postęp
Dane dziecka korepetytor widzi tylko za zgodą rodziców.
Widzą Państwo, gdzie dziecko potrzebuje pomocy
Ta sama aplikacja w Państwa telefonie. Łączą ją Państwo z dzieckiem i widzą, jak mu idzie, co pisze nauczyciel i w czym warto pomóc.
Ta sama aplikacja dla dziecka i rodziców – na Androida i iPhone'a.
Tydzień, rodzinny pojedynek i lekcja z Państwa kartki
Prawdziwe nagrania: tydzień dziecka na Państwa telefonie, rodzinny pojedynek i lekcja z Państwa materiałów.
- Tydzień w minutę: ile dni dziecko się uczyło, ile minut, czego nowego się nauczyło i nad czym warto popracować.
- Rodzinny pojedynek: grają Państwo z dzieckiem, każde na swoim telefonie. Pytania z tematów szkolnych lub z wiedzy ogólnej.
- Lekcja z Państwa kartki: zdjęcie, PDF, Word lub PowerPoint. Na filmie widok z komputera; na telefonie robi się to w aplikacji. Z Premium.
- Streszczenie i pytania z tego samego materiału. Przeglądają je Państwo i dopiero wtedy dziecko dostaje lekcję. Z Premium.
Film bez dźwięku, z napisami po angielsku. Nagrany w prawdziwej aplikacji i konsoli z wymyślonymi dziećmi; ekrany są po litewsku.
Bezpiecznie dla najmłodszych
Gra dopasowuje się do klasy dziecka, a sprawy dorosłych zostają dla dorosłych.
Klasy 1–4
Bohaterowie się nie biją
W pojedynku bohaterowie nie mają broni i nie podchodzą do siebie. Za poprawną odpowiedź – fontanna gwiazd, a nie cios.
Od klasy 5
Prawdziwa walka na arenie
Bohaterowie podchodzą do siebie i zadają ciosy. Im wyższa ranga, tym okazalsza arena.
Klasę aplikacja poznaje, gdy dziecko dołączy do swojej klasy, a do tego czasu pojedynek jest łagodny. Podczas nauki nie ma żadnej walki.
Nikt obcy nie napisze
- Dzieci nie mogą pisać do siebie wiadomości
- Znajomego można dodać tylko jego kodem
- Znajomi widzą bohatera i rangę, a nie oceny
Sprawy dorosłych – dla dorosłych
- Strefę rodzica chroni kod PIN
- Rodzice wybierają, jakie powiadomienia dziecko dostaje i kiedy – w godzinach ciszy nie są wysyłane
- Premium kupuje tylko dorosły – dziecko nie może kupić
- Przed każdym linkiem prowadzącym poza aplikację – sprawdzenie, czy to dorosły
- Dzieciom poniżej 16 lat kalkulator energii włączają rodzice
Dane i limity
- Żadnych reklam ani śledzenia przez podmioty trzecie
- Do przygotowania lekcji sztuczna inteligencja dostaje tylko tekst, numer klasy i nazwę tematu
- Dzienny limit czasu ustalają Państwo
- Uczyć się i grać można też bez internetu
Jak to działa
Prawdziwe ekrany aplikacji: od połączenia z dzieckiem po rodzinny pojedynek wieczorem.






Dziecko uczy się też na komputerze W przygotowaniu
Przy dużym ekranie wygodniej rozwiązywać dłuższe prace. Na komputerze jest tylko część szkolna: zadania, prace, plan lekcji i tematy. Pojedynków i gier tam nie ma.
Próbne testy NMPP dla 4. klasy
Dziecko sprawdza się w domu, gdy do sprawdzianu jest jeszcze czas, a Państwo widzą, co warto powtórzyć. NMPP to litewskie ogólnokrajowe badanie w 4. klasie. Testy powstały według jego opisu, ale nie są oficjalne. W Premium.



Co Państwu da WonderBrain
Będą Państwo wiedzieć, jak idzie dziecku i w czym mu pomóc – bez zgadywania.
-
W minutę wiadomo, jak idzie dziecku
Po otwarciu aplikacji widzą Państwo tydzień dziecka: ile dni się uczyło, ile odpowiedziało i ile poprawnie.
- Krok tematu uznaje się za opanowany dopiero wtedy, gdy z 8 odpowiedzi co najmniej 6 jest poprawnych
- Widzą Państwo, czy prace nauczyciela są wykonane na czas
- Wykres tygodnia: ile minut dziecko uczyło się każdego dnia
- W niedzielę o 18:00 podsumowanie tygodnia przychodzi w powiadomieniu
-
Wiadomo, w czym pomóc w domu
Aplikacja pokazuje konkretne tematy, które dziecku idą trudniej, i to, co już umie.
- Temat i przedmiot, a nie abstrakcyjna ocena
- Z Premium – dodatkowe zadania właśnie z tych tematów
-
Zawsze wiadomo, co mówi nauczyciel
Wiadomości od nauczyciela trafiają do tej samej aplikacji i można mu odpisać.
- Co będzie się działo w klasie i co warto powtórzyć w domu
- Grupa rodziców klasy z głosowaniami
- O nowym zadaniu, spóźnieniu lub wiadomości od nauczyciela dowiadują się Państwo od razu – z powiadomienia w telefonie
-
Uczyć się razem – to przyjemność
Rodzinny pojedynek: Państwo i dziecko odpowiadacie na te same pytania.
- Punkty dziecka liczone są ×1,5, by rywalizacja była ciekawa dla obojga
- Jeden pojedynek tygodniowo jest bezpłatny
-
Start – jeden kod QR
Dziecko pokazuje kod w swoim telefonie, Państwo go skanują.
- Albo wpisują Państwo 6-cyfrowy kod
- Można połączyć kilkoro dzieci
- Jeśli telefon jest jeden, strefę rodziców chroni kod PIN
Dziecko uczy się dokładnie tego, o co poprosiła szkoła
Proszę sfotografować szkolny arkusz lub wgrać plik PDF, Word lub PowerPoint – dziecko dostanie krótką lekcję i pytania z tego samego materiału, a nie z ogólnej puli zadań.
Co robią Państwo
- Fotografują Państwo arkusz lub wybierają plik PDF, Word lub PowerPoint
- Poprawiają Państwo rozpoznany tekst, jeśli gdzieś się pomylił
- Klikają Państwo – i lekcja się przygotowuje
Co dostaje dziecko
- Krótkie wyjaśnienie na podstawie tego samego arkusza
- Pytania, z których każde opiera się na tym tekście
- Zadania w aplikacji: pytania i pary
- Fiszki do powtórki z tej samej lekcji
Co zostaje w Państwa rękach
- Lekcję przeglądają i dziecku przekazują Państwo
- Zdjęcie zostaje w telefonie – wysyłany jest tylko tekst
- Wiersze z imieniem, klasą, adresem e-mail lub telefonem są usuwane przed wysłaniem
Tak wygląda interaktywna lekcja: Przykładowa lekcja
Podgląd pliku lub zdjęcia jest bezpłatny. Przygotowanie lekcji wymaga kredytów – Premium dodaje je co miesiąc.
Korepetytor, który uczy dokładnie tego, co potrzebne W przygotowaniu
Ponieważ dokładnie widzimy, których kroków tematu dziecko jeszcze nie umie, będą mogli Państwo dostać nauczyciela, który popracuje właśnie nad nimi – a nie nad całym tematem od nowa.
To, czego nie uczy szkoła
Dziecko uczy się oszczędzać, kupować rozsądnie, ogarniać sprawy w domu i bezpiecznie się zachowywać – prawdziwymi zadaniami, krok po kroku, z wyjaśnieniem, dlaczego.
Pieniądze
- Oszczędzam na duży zakup
- Kupuję pierwszy telefon
- Sprzedaję drogą rzecz
- Pierwsza praca i podatki
Dom i zdrowie
- Smażę naleśniki
- Sprzątam pokój
- Segreguję śmieci
- Piję dość wody
Bezpieczeństwo i podróże
- Bezpiecznie przechodzę przez ulicę
- Dzwonię na numer alarmowy 112
- Podróżuję pociągiem
- Pakuję rzeczy na biwak
Przygotowujemy: budżet kieszonkowego, bezpieczne zakupy w internecie, jak działa reklama, własny mały biznes.
Co jest bezpłatne, a co w Premium
Prace od nauczyciela są dla dziecka zawsze bezpłatne.
Bezpłatnie
- Tydzień dziecka: dni, odpowiedzi, poprawne
- Wykres tygodnia: ile minut dziecko uczyło się każdego dnia
- Nauka według programu tygodnia: do 10 nowych pytań dziennie, powtórki bez limitu
- Nad czym popracować i co się udało
- Wiadomości od nauczyciela, rozmowa z nauczycielem, grupa rodziców
- Prace i czy zostały wykonane na czas
- Powiadomienia w telefonie: zadania, wiadomości od nauczyciela i podsumowanie tygodnia – to Państwo wybierają, które
- Zestawienie prac klasy: odpowiedzi, poprawne, ukończone prace
- Jeden rodzinny pojedynek tygodniowo
- Dzienny limit czasu i czytanie na głos
- Kopia danych dziecka i usunięcie na Państwa prośbę
Z Premium
- Dowolny temat i bez dziennego limitu
- „Nauczone”: na co dziecko odpowiedziało poprawnie także po dwóch tygodniach
- Które tematy idą najsłabiej, a które najlepiej
- Każda błędna odpowiedź z poprawną i wyjaśnieniem
- Jak zmienia się wynik, gdy temat jest rozwiązywany jeszcze raz
- Dodatkowe zadania: wybierają Państwo temat, który nauczyciel już otworzył
- Co miesiąc kredyty na lekcje z Państwa kartek
- Osiągnięcia dziecka
- Rodzinne pojedynki bez limitu
- „Życie”: 27 kursów o pieniądzach, kurs o jedzeniu i Wyspa Pereł (wyspę można wypróbować bezpłatnie)
- Jedna subskrypcja dla całej rodziny – Premium dostają wszystkie Państwa dzieci
Ucz się, walcz i rozwijaj swojego bohatera
Codziennie nowy trening. Za poprawne odpowiedzi dostajesz monety, a za nie ubierasz swojego bohatera.
Od 5 do 14 lat. Android i iPhone.
Gra dla całej klasy
Odpowiadasz na telefonie, a twoja postać wspina się coraz wyżej na ekranie klasy.
- Zeskanuj kod, a twoja postać pojawi się na ścianie.
- Odpowiedz dobrze i wejdź półkę wyżej. Po błędzie spadniesz o jedną, ale gra toczy się dalej.
- Liny wciągają najlepszą trójkę na podium zwycięzców.
Film bez dźwięku, z napisami po angielsku. Nagrany w prawdziwej aplikacji i konsoli z wymyślonymi dziećmi; ekrany są po litewsku.
Gry, pojedynki i lekcje
Prawdziwe nagrania z aplikacji: gra na szybkość, pojedynek z innym dzieckiem i z rodzicami, lekcja oraz lekcja z twojej kartki.
- Gry na szybkość: naciskaj bańki, gdy tylko się pojawią.
- Pojedynek: oboje odpowiadacie na to samo pytanie w tym samym czasie.
- Rodzinny pojedynek: rodzice zapraszają i gracie razem, każde na swoim telefonie.
- Nauka: wybierasz temat i odpowiadasz, a po odpowiedzi dowiadujesz się, dlaczego tak jest.
- Lekcja z twojej kartki: jeśli rodzice pozwolą, zrób zdjęcie strony lub wgraj plik – dostaniesz streszczenie i pytania. Na filmie widok z komputera; na telefonie robi się to w aplikacji.
Film bez dźwięku, z napisami po angielsku. Nagrany w prawdziwej aplikacji i konsoli z wymyślonymi dziećmi; ekrany są po litewsku.
Jak to działa
Prawdziwe ekrany aplikacji: to, co widzisz, gdy ją otwierasz.





Szkoła także na komputerze W przygotowaniu
Przy dużym ekranie wygodniej rozwiązywać dłuższe prace. Na komputerze jest tylko część szkolna: zadania, prace, plan lekcji i tematy. Pojedynki i wyspa zostają w telefonie.
Uczyć się można też inaczej
Nie tylko pytania: zbierasz karty, układasz, szukasz na mapie i przygotowujesz się do sprawdzianu.



Pieniądze: kurs i gra
W zakładce „Życie” jest 27 kursów, które obejmują prawie cały świat pieniędzy: od pierwszej monety po podatki, kredyty i inwestowanie. Lekcje opierają się na prawdziwych litewskich przykładach: VAT, GPM, Sodra, odsetki bankowe. A na wyspach wszystko to wypróbowujesz w grze.







Sześć wysp – te same prawdziwe lekcje
Na wyspach tematy kursu stają się grą. Na wyspie płacisz pracownikom pensję, odliczasz od niej GPM i Sodrę, bierzesz kredyt z odsetkami, dzielisz się dywidendami. Każdego dnia – jedna lekcja, a zadanie wykonujesz w domu z rodzicami. Zarabiasz perły, dzielisz je na inwestycje, marzenia i portfel, budujesz i rozwijasz swoje miasteczko.
-

1Wyspa Pereł
Wyzwanie: „Tydzień burz”
- Zarobić
- Podzielić 50/40/10
- Oszczędzać na marzenie
- Rozpoznać oszustwo
- Dług
-

2Wyspa Targowa
Wyzwanie: „Wielki jarmark”
- Budżet
- Cena za kilogram
- Fałszywe promocje
- Miejsce i reklama
- Sezony
-

3Wyspa Banku
Wyzwanie: „Statek na kredyt”
- Konto
- Odsetki
- Kredyt i spłata
- Karty
- Ubezpieczenie
-

4Wyspa Pracy
Wyzwanie: „Dzień wypłaty podczas burzy”
- Pensja „brutto” i „na rękę”
- GPM
- Sodra
- Umowy
- Zysk
-

5Wyspa Inwestorów
Wyzwanie: „Przekonaj inwestora”
- Kredyt czy wspólnik
- Udział w firmie
- Dywidendy
- Prezentacja dla inwestora
-

6Miasto portowe z giełdą
Wyzwanie: „Burza na giełdzie”
- Akcje
- Fundusze i indeksy
- Dywersyfikacja
- Długie trzymanie
Co da ci WonderBrain
Nauka będzie jak gra – i zobaczysz, jak robisz postępy.
-
Uczysz się jak w grze
Co tydzień – tematy twojej klasy. Za poprawne odpowiedzi dostajesz monety, a po odpowiedzi dowiadujesz się, dlaczego tak jest.
- Gdy się nauczysz, aplikacja po 1, 3 i 7 dniach przypomni – żeby nic ci nie umknęło
- Na koniec tygodnia – wyzwanie
- Jeśli jeszcze nie czytasz, pytania zostaną przeczytane na głos
- Co tydzień nowe pytania
- Uczyć się możesz też bez internetu
-
Walki z prawdziwymi dziećmi – coraz silniejszymi
Oboje dostajecie to samo pytanie, wygrywa ten, kto odpowie poprawnie i szybciej. Im więcej wygrywasz, tym wyższa twoja ranga i silniejsi rywale.
- Rywal zawsze na twoim poziomie – walka jest wyrównana
- 10 rang od Drzewa do Diamentu, każda z własną areną
- Klikanie byle czego się nie opłaca – trzeba naprawdę umieć
- Walka z cieniem – nawet bez internetu
- W klasach 1–4 bohaterowie się nie biją – za poprawną odpowiedź tryskają gwiazdy
-
Kto jest szybszy w tym tygodniu?
Wyzwania na szybkość: flagi, stolice, zwierzęta.
- Gra na refleks z bąbelkami
- Miesięczne tabele – widzisz, którym jesteś
-
Prace od nauczyciela – w tej samej aplikacji
To zadania, które zadał ci nauczyciel, z terminem. Nie potrzebujesz żadnej innej aplikacji.
- Widzisz, ile prac czeka i do kiedy
- Zawsze bezpłatnie
- Gra na żywo w klasie – dołączasz kodem
-
Bohater, którego ubierasz sam
Za poprawne odpowiedzi dostajesz monety i kupujesz ubrania, efekty oraz tańce.
- Osiągnięcia i tytuły, które widzą inni
- Prezent dnia
Czego nie nauczyła szkoła
Zadania z życia: prawdziwe sprawy krok po kroku. Przy każdym kroku – dlaczego robi się to tak i co się stanie, jeśli nie.
Pieniądze
- Oszczędzam na duży zakup
- Kupuję pierwszy telefon
- Sprzedaję drogą rzecz
- Pierwsza praca i podatki
Dom i zdrowie
- Smażę naleśniki
- Sprzątam pokój
- Segreguję śmieci
- Piję dość wody
Bezpieczeństwo i podróże
- Bezpiecznie przechodzę przez ulicę
- Dzwonię na numer alarmowy 112
- Podróżuję pociągiem
- Pakuję rzeczy na biwak
Przygotowujemy: budżet kieszonkowego, bezpieczne zakupy w internecie, jak działa reklama, własny mały biznes.
Czego się uczysz
Te same rzeczy co w szkole.
-
Matematyka
-
Język litewski
-
Język angielski
-
Przyroda
-
Edukacja społeczna
A także
Znajomi
- Znajomych dodajesz tylko kodem – obcy cię nie znajdą
- Znajomi widzą twojego bohatera i rangę, a nie oceny
Twój język
- Litewski, angielski, łotewski, estoński i polski
Jedna aplikacja, troje ludzi
- Nauczyciel zadaje pracę klasie
- Dziecko wykonuje ją w telefonie, jak grę
- Rodzice widzą, jak idzie i w czym pomóc
Proszę zacząć od swojej klasy
Po rejestracji pierwszą pracę przygotują Państwo w kilka minut.