WonderBrain
PL
Rejestracja

WonderBrain – aplikacja, która łączy nauczyciela, dziecko i rodziców

Praca dla klasy w kilka minut

Tematy zgodne z podstawami programowymi, z gotowymi pytaniami. Dzieci rozwiązują je w telefonie, a Państwo widzą, kto już umie, kto się uczy, a kto ma trudności.

Konsola działa w przeglądarce na komputerze. Konta zatwierdzamy, aby do dzieci docierali tylko prawdziwi nauczyciele.

Cała klasa gra na jednym ekranie

Prawdziwe nagranie: dzieci odpowiadają na telefonach, a ich postacie na ekranie klasy wspinają się i spadają po półkach. Powtórka staje się wydarzeniem.

  1. Dołączają: dzieci skanują kod, a postać każdego pojawia się na ścianie.
  2. Odpowiadają: pytanie widzą wszyscy, a na ekranie widać, ile dzieci już odpowiedziało. Nikt nie widzi, kto co wybrał.
  3. W górę i w dół: dobra odpowiedź podnosi o jedną półkę, zła obniża o jedną. Nikt nie odpada z gry.
  4. Wygrywają: liny wciągają najlepszą trójkę w górę i po kolei opuszczają ją na podium.
  5. Wystarczy komputer podłączony do telewizora lub projektora. Pytania wybierają Państwo.

Film bez dźwięku, z napisami po angielsku. Nagrany w prawdziwej aplikacji i konsoli z wymyślonymi dziećmi; ekrany są po litewsku.

Tak działa konsola

Prawdziwe nagrania konsoli: kalendarz, nowa praca, kto czego się nauczył i lekcja z Państwa materiałów.

  1. Kalendarz: lekcje według planu zajęć; po kliknięciu lekcji widzą Państwo temat i to, co dzieci dostaną na telefon.
  2. Praca dla klasy w minutę: klasa, przedmiot, temat, rodzaj i liczba pytań. Pracę można przeciągnąć na inny dzień.
  3. Przy każdym temacie – kto go opanował, kto jeszcze się uczy i gdzie dzieci najczęściej utykają.
  4. Lekcja z Państwa materiałów: PDF, Word, PowerPoint lub zdjęcie strony podręcznika; wybierają Państwo klasę i temat.
  5. Zeskanowany PDF: strony są rozpoznawane, a zaznaczony schemat staje się obrazkiem do pytania. Na razie to podgląd próbny.
  6. Przed zadaniem pracy przeglądają Państwo streszczenie, pary i pytania z cytatem ze źródła. Dzieci dostają tylko to, co Państwo zatwierdzą.
  7. Wykresy: tydzień klasy, opanowanie tematów i kto potrzebuje pomocy

Film bez dźwięku, z napisami po angielsku. Nagrany w prawdziwej aplikacji i konsoli z wymyślonymi dziećmi; ekrany są po litewsku.

Jak to działa

Prawdziwe ekrany konsoli: od rana, gdy otwierają ją Państwo, aż do chwili, gdy wiadomo, co każde dziecko już umie.

Okno konsoli „Dzisiaj”: dzisiejsze lekcje, kalendarz miesiąca, najbliższe terminy i wskazówka, by przejrzeć zbliżającą się pracę
Okno lekcji w kalendarzu: temat „Tworzenie opowiadania”, napis „Odblokuje się w dniu lekcji” i to, co dzieci dostaną w telefonie
Okno nowej pracy: klasa, przedmiot, temat, rodzaj (praca domowa, sprawdzian, gra na żywo) i liczba pytań
Zakładka „Szkoła” w aplikacji dziecka: „Zadania klasy – czeka 7 zadań”
Okno nauki: bieżący temat „Figury geometryczne”, opanowało 4, uczy się 1, ma trudności 1, najczęściej trudność sprawia „Rozpoznawanie figur”, przycisk „Zadaj pracę”
Mapa wiedzy: tematy z matematyki w klasach 1, 2 i 3, strzałki pokazują, który temat opiera się na którym
Metoda Research Lab „Gry ruchowe z zadaniami poznawczymi”: poziom dowodów, klasy, co ustaliły badania

Jak to wszystko jest połączone

Jeden łańcuch od programu do rodziców. Każda odpowiedź dziecka wraca do mapy wiedzy, a z niej – do Państwa kolejnej pracy.

Test poziomu

We wrześniu, w styczniu i w czerwcu pokazuje, co dziecko już umie.

Podstawa programowa

Wszystkie tematy z gotowymi pytaniami i teorią.

Research Lab

Metoda oparta na badaniach zapisywana przy lekcji.

Lekcja w kalendarzu

Temat przypisany do lekcji odblokowuje się dzieciom w tym dniu.

Telefon dziecka

Teoria, ścieżka kroków, zadania i Państwa prace.

Mapa wiedzy

Każda odpowiedź pokazuje, co jest opanowane, czego dziecko się uczy i gdzie ma trudności.

Państwa praca

Z kalendarza, biblioteki lub z luki na mapie.

Rodzice

Podsumowanie tygodnia: jak idzie i czego jeszcze brakuje.

Koło kręci się dalej: Państwa praca znów trafia do telefonu dziecka.

  • Z kalendarza

    Wystarczy kliknąć lekcję lub „Nowa praca” – klasa i temat są już wypełnione zgodnie z lekcją.

  • Z biblioteki

    Gotową pracę przeciągają Państwo na dzień w kalendarzu – zostaje zadana klasie z tej lekcji.

  • Z mapy wiedzy

    Zaznaczają Państwo tematy lub dzieci i klikają „Zadaj pracę” – zadania tylko z tego, czego jeszcze nie umieją.

  • Każda praca może być pracą domową, sprawdzianem lub grą na żywo na ekranie klasy.

Bezpiecznie dla najmłodszych

Gra dopasowuje się do klasy dziecka, a sprawy dorosłych zostają dla dorosłych.

Klasy 1–4

Bohaterowie się nie biją

W pojedynku bohaterowie nie mają broni i nie podchodzą do siebie. Za poprawną odpowiedź – fontanna gwiazd, a nie cios.

Od klasy 5

Prawdziwa walka na arenie

Bohaterowie podchodzą do siebie i zadają ciosy. Im wyższa ranga, tym okazalsza arena.

Klasę aplikacja poznaje, gdy dziecko dołączy do swojej klasy, a do tego czasu pojedynek jest łagodny. Podczas nauki nie ma żadnej walki.

Nikt obcy nie napisze

  • Dzieci nie mogą pisać do siebie wiadomości
  • Znajomego można dodać tylko jego kodem
  • Znajomi widzą bohatera i rangę, a nie oceny

Sprawy dorosłych – dla dorosłych

  • Strefę rodzica chroni kod PIN
  • Rodzice wybierają, jakie powiadomienia dziecko dostaje i kiedy – w godzinach ciszy nie są wysyłane
  • Premium kupuje tylko dorosły – dziecko nie może kupić
  • Przed każdym linkiem prowadzącym poza aplikację – sprawdzenie, czy to dorosły
  • Dzieciom poniżej 16 lat kalkulator energii włączają rodzice

Dane i limity

  • Żadnych reklam ani śledzenia przez podmioty trzecie
  • Do przygotowania lekcji sztuczna inteligencja dostaje tylko tekst, numer klasy i nazwę tematu
  • Dzienny limit czasu ustalają Państwo
  • Uczyć się i grać można też bez internetu

Co Państwu da WonderBrain

Mniej pracy przy przygotowaniu do lekcji i wyraźny obraz tego, czego każde dziecko jeszcze nie umie.

  1. Nauczycielka czarodziejka w ogromnej bibliotece, gdzie półki są pełne książek, a w skarbcu tysiące świecących kart z pytaniami

    Nie trzeba już samemu tworzyć zadań

    Cała litewska podstawa programowa jest już w konsoli razem z gotowymi pytaniami. Państwu zostaje wybrać temat.

    • 27 przedmiotów i ponad 4 400 tematów, klasy 1–10
    • Ponad 67 000 pytań dla klas 1–8
    • Pięć głównych przedmiotów dla klas 1–4 – każdy temat już z pytaniami
  2. Nauczycielka sprawdza karty z pytaniami, zwija je w zwój, a ten jak złoty ptak leci do dzieci

    Praca dla klasy – w kilka minut

    Wybierają Państwo temat i termin – praca od razu trafia do telefonów dzieci. Odpowiedzi aplikacja sprawdza sama.

    • Praca domowa, sprawdzian lub test na żywo
    • Przed zadaniem widać każde pytanie z poprawną odpowiedzią
    • Drukowane arkusze w wariantach A–F z kluczem odpowiedzi
  3. Klasa porusza się po mapie wysp: jedno dziecko jest już na wyspie, drugie idzie mostem, a nauczycielka układa deskę ze światła dla tego, które utknęło

    Wiadomo, czego każde dziecko jeszcze nie umie

    Mapa wiedzy pokazuje każdy krok tematu: kto go już opanował, a kto ma trudności – cała klasa i każde dziecko osobno.

    • Dla dziecka, które opuściło lekcje lub ma zaległości – zadania tylko z tych kroków, których jeszcze nie umie
    • Pokazuje też luki z wcześniejszych klas
    • Podpowiada, czy klasa może przejść do kolejnego tematu – decydują Państwo
  4. W klasie trwa gra na żywo: dzieci z tabletami się cieszą, na ekranie rosną trzy słupy światła

    Gry, konkursy i turnieje

    Na lekcji uruchamiają Państwo grę, dzieci łączą się telefonami lub tabletami, a wyniki widać na ekranie na żywo. Z takich gier układają Państwo dłuższe konkursy i turnieje.

    • Konkurs na miesiąc, semestr lub rok szkolny – każda gra dodaje punkty
    • Turniej klasy w tabeli – drużyny dobierane są równo pod względem wiedzy, a dzieci można przesuwać myszką
    • Tabela na telewizorze, wyniki pobierane do arkusza kalkulacyjnego
    • Konkursy widzi cała szkoła – koledzy wiedzą, co się dzieje
    • Klasa przeciwko klasie – kolega dołącza z kodem, nawet z innej szkoły
  5. Nauczycielka rano przy biurku dotyka na mapie najjaśniejszego znacznika – zalecanego kolejnego kroku

    Rano wiadomo, od czego zacząć

    Konsola sama pokazuje, co dziś jest najważniejsze, i podpowiada jedno działanie.

    • Które prace się zbliżają i ile dzieci je skończyło
    • Którym dzieciom potrzebna jest uwaga

Nie trzeba już przepisywać podręcznika na pytania

Proszę wgrać plik PDF, Word lub PowerPoint albo zdjęcie strony podręcznika – konsola przygotuje pakiet do nauki dla klasy. Państwo go przeglądają i dopiero wtedy dostają go dzieci.

Co robią Państwo

  • Wgrywają Państwo plik PDF, Word lub PowerPoint albo zdjęcie strony
  • Wybierają Państwo klasę i temat z programu
  • Zaznaczają Państwo strony, z których przygotować materiał

Co otrzymują Państwo

  • Wyjaśnienie i pytania właśnie z Państwa materiału
  • Każde pytanie widać z miejscem źródła w tekście
  • Pakiet, który zadają Państwo jak każdą inną pracę

Co zostaje w Państwa rękach

  • Bez Państwa przeglądu dzieci nie dostają pakietu
  • Tekst ze zdjęcia jest rozpoznawany w Państwa przeglądarce
  • Wiersze z danymi osobowymi są usuwane przed wysłaniem

I to, czego nie ma na lekcjach

Obok programu szkolnego dzieci uczą się życia: oszczędzać, kupować rozsądnie, ogarniać swoje sprawy i bezpiecznie się zachowywać – prawdziwymi zadaniami, krok po kroku.

Pieniądze

  • Oszczędzam na duży zakup
  • Kupuję pierwszy telefon
  • Sprzedaję drogą rzecz
  • Pierwsza praca i podatki

Dom i zdrowie

  • Smażę naleśniki
  • Sprzątam pokój
  • Segreguję śmieci
  • Piję dość wody

Bezpieczeństwo i podróże

  • Bezpiecznie przechodzę przez ulicę
  • Dzwonię na numer alarmowy 112
  • Podróżuję pociągiem
  • Pakuję rzeczy na biwak

Przygotowujemy: budżet kieszonkowego, bezpieczne zakupy w internecie, jak działa reklama, własny mały biznes.

Czego uczą się dzieci

Pięć głównych przedmiotów – najpierw dla klas 1–4.

  • Matematyka
  • Język litewski
  • Język angielski
  • Przyroda
  • Edukacja społeczna

Wszystko, co znajdą Państwo w konsoli

Klasa

  • Kod klasy i QR – dzieci dołączają same
  • Dzieci nie potrzebują adresu e-mail ani haseł
  • Imię dziecka widzą tylko Państwo – w systemie jest pseudonimem
  • Kilka klas, przełączanych jednym menu
  • Dzieci, prace i postępy dla każdej klasy
  • Na koniec roku klasę archiwizują Państwo

Nauczanie

  • Ścieżka tematów na cały rok zgodnie z programem
  • Ile dzieci opanowało temat, ile się uczy, a ile ma trudności
  • Rekomendacja, czy iść dalej – decydują Państwo
  • Wyjaśnienie tematu na cały ekran dla projektora
  • Dla słabszych – powtórka, dla silniejszych – kolejny temat

Prace

  • Szybka praca w kilka minut
  • Praca z błędów klasy jednym kliknięciem
  • Własne pytania obok gotowych
  • Drukowane arkusze w wariantach A–F z kluczem odpowiedzi
  • Biblioteka: pracę powtarzają Państwo z inną klasą

Gry i konkursy

  • Gra w klasie: dzieci dołączają kodem, punkty na żywo
  • Konkursy z sezonami – liczą się najlepsze wyniki
  • Wyniki każdej gry: kiedy, ile osób wzięło udział, kto wygrał
  • Turnieje w tabeli: pojedynczo lub drużynami, zwycięzcy przechodzą aż do finału
  • Klasa przeciwko klasie: koledzy dołączają z kodem, nawet z innej szkoły; wygrywa klasa z wyższą średnią

Wyniki

  • Które dziecko ma trudności i jakie błędy się powtarzają
  • Jak idzie wykonywanie prac
  • Wyniki według klasy i według dziecka
  • Wykresy: tydzień klasy, opanowanie tematów i kto potrzebuje pomocy
  • Gdy odpowiedziało mniej niż 5 dzieci, nie pokazujemy procentu – żeby nie było widać pojedynczego dziecka

Rodzice i plan

  • Wiadomości do wszystkich rodziców i rozmowy indywidualne
  • Grupa rodziców klasy z głosowaniami
  • Kalendarz: miesiąc, tydzień i dzień – pracę przesuwają Państwo myszką
  • Na początek – szkolenie w pięciu krokach
Nauczycielka czarodziejka, dziecko i tata rycerz na trzech podwyższeniach, połączeni złotą wstęgą światła

Jedna aplikacja, troje ludzi

  1. Nauczyciel zadaje pracę klasie
  2. Dziecko wykonuje ją w telefonie, jak grę
  3. Rodzice widzą, jak idzie i w czym pomóc

Proszę zacząć od swojej klasy

Po rejestracji pierwszą pracę przygotują Państwo w kilka minut.