WonderBrain
LV
Reģistrācija

WonderBrain – lietotne, kas savieno skolotāju, bērnu un vecākus

Darbs klasei dažās minūtēs

Tēmas pēc mācību programmām ar gataviem jautājumiem. Bērni risina uzdevumus tālrunī, bet Jūs redzat, kas ir apguvis, kas mācās un kam iestrēgst.

Konsole darbojas datora pārlūkā. Kontu apstiprinām, lai bērnus sasniegtu tikai īsti skolotāji.

Visa klase spēlē vienā ekrānā

Īsts ieraksts: bērni atbild telefonos, bet viņu tēli klases ekrānā kāpj un krīt pa plauktiem. Atkārtošana kļūst par notikumu.

  1. Pievienojas: bērni noskenē kodu, un katra tēls parādās uz sienas.
  2. Atbild: jautājumu redz visi, un ekrānā redzams, cik bērnu jau atbildējuši. Kurš ko izvēlējās, neredz neviens.
  3. Kāpj un krīt: pareiza atbilde paceļ vienu plauktu augstāk, nepareiza nolaiž vienu zemāk. Neviens neizkrīt no spēles.
  4. Uzvar: trīs labākos virves paceļ augšā un pa vienam nolaiž uz pjedestāla.
  5. Vajag tikai datoru, kas pieslēgts televizoram vai projektoram. Jautājumus izvēlaties Jūs.

Video bez skaņas, ar parakstiem angļu valodā. Ierakstīts īstajā lietotnē un konsolē ar izdomātiem bērniem; ekrāni ir lietuviešu valodā.

Tā strādā konsole

Īsti konsoles ieraksti: kalendārs, jauns darbs, kurš ko iemācījies, un stunda no Jūsu materiāla.

  1. Kalendārs: stundas pēc Jūsu stundu saraksta; uzklikšķinot uz stundas, redzat tēmu un to, ko bērni saņems telefonā.
  2. Darbs klasei minūtē: klase, priekšmets, tēma, veids un jautājumu skaits. Darbu var pārvilkt uz citu dienu.
  3. Katrai tēmai – kurš to iemācījies, kurš vēl mācās un kur bērni visbiežāk iestrēgst.
  4. Stunda no Jūsu materiāla: PDF, Word, PowerPoint vai mācību grāmatas lapas fotogrāfija; Jūs izvēlaties klasi un tēmu.
  5. Skenēts PDF: lapas tiek atpazītas, un atzīmētā shēma kļūst par jautājuma attēlu. Pagaidām tas ir izmēģinājuma priekšskatījums.
  6. Pirms uzdošanas Jūs pārskatāt kopsavilkumu, pārus un jautājumus ar citātu no avota. Bērni saņem tikai to, ko apstiprināt.
  7. Grafiki: klases nedēļa, tēmu apguve un kam vajag palīdzību

Video bez skaņas, ar parakstiem angļu valodā. Ierakstīts īstajā lietotnē un konsolē ar izdomātiem bērniem; ekrāni ir lietuviešu valodā.

Kā tas darbojas

Īsti konsoles ekrāni: no rīta, kad atverat konsoli, līdz brīdim, kad zināt, ko katrs bērns jau prot.

Konsoles logs „Šodien“: šodienas stundas, mēneša kalendārs, tuvākie termiņi un ieteikums pārskatīt tuvojošos darbu
Stundas logs kalendārā: tēma „Stāsta veidošana“, uzraksts „Atbloķēsies stundas dienā“ un tas, ko bērni saņems tālrunī
Jaunā darba logs: klase, priekšmets, tēma, veids (mājasdarbs, kontroldarbs, tiešraides spēle) un jautājumu skaits
Bērna lietotnes sadaļa „Skola“: „Klases darbi – gaida 7 darbi“
Mācību logs: pašreizējā tēma „Ģeometriskās figūras“, apguvuši 4, mācās 1, iestrēdzis 1, visbiežāk iestrēgst „Figūru atpazīšana“, poga „Uzdot darbu“
Zināšanu karte: matemātikas tēmas 1., 2. un 3. klasē, bultiņas rāda, kura tēma balstās uz kuru
Research Lab metodika „Kustību spēles ar izziņas uzdevumiem“: pierādījumu līmenis, klases, ko noskaidrojuši pētījumi

Kā viss savienots

Viena ķēde no programmas līdz vecākiem. Katra bērna atbilde atgriežas zināšanu kartē, bet no tās – Jūsu nākamais darbs.

Līmeņa tests

Septembrī, janvārī un jūnijā parāda, ko bērns jau prot.

Mācību programma

Visas tēmas ar gataviem jautājumiem un teoriju.

Research Lab

Uz pētījumiem balstīta metodika tiek piesaistīta stundai.

Stunda kalendārā

Stundai piešķirtā tēma tajā dienā atbloķējas bērniem.

Bērna tālrunis

Teorija, soļu ceļš, uzdevumi un Jūsu darbi.

Zināšanu karte

Katra atbilde parāda, kas apgūts, kas vēl top un kur iestrēgts.

Jūsu darbs

No kalendāra, bibliotēkas vai robu kartes.

Vecāki

Nedēļas kopsavilkums: kā veicas un ko vēl trūkst.

Aplis griežas tālāk: Jūsu darbs atkal nonāk bērna tālrunī.

  • No kalendāra

    Nospiežat stundu vai „Jauns darbs“ – klase un tēma jau ir aizpildīta pēc stundas.

  • No bibliotēkas

    Gatavo darbu pavelkat uz dienu kalendārā – tas tiek uzdots tās stundas klasei.

  • No zināšanu kartes

    Atzīmējat tēmas vai bērnus un spiežat „Uzdot darbu“ – uzdevumi tikai no tā, ko viņi vēl neprot.

  • Katrs darbs var būt mājasdarbs, kontroldarbs vai tiešraides spēle klases ekrānā.

Droši mazākajiem

Spēle pielāgojas bērna klasei, bet pieaugušo lietas paliek pieaugušajiem.

1.–4. klase

Varoņi necīnās

Duelī varoņiem nav ieroču, un viņi neiet viens otram klāt. Par pareizu atbildi – zvaigžņu strūklaka, nevis sitiens.

No 5. klases

Īsta cīņa arēnā

Varoņi soļo viens otram pretī un cērt. Jo augstāks rangs, jo iespaidīgāka arēna.

Klasi lietotne uzzina, kad bērns pievienojas savai klasei, un līdz tam duelis ir maigs. Mācoties cīņas nav vispār.

Neviens svešs neuzrakstīs

  • Bērni nevar viens otram rakstīt ziņas
  • Draugu var pievienot tikai ar viņa kodu
  • Draugi redz varoni un rangu, nevis atzīmes

Pieaugušo lietas – pieaugušajiem

  • Vecāku zonu sargā PIN kods
  • Vecāki izvēlas, kādus paziņojumus bērns saņem un kad – klusuma laikā tie netiek sūtīti
  • Premium pērk tikai pieaugušais – bērns nevar nopirkt
  • Pirms jebkuras saites ārpus lietotnes – pieaugušā pārbaude
  • Bērniem līdz 16 gadiem enerģijas kalkulatoru ieslēdz vecāki

Dati un robežas

  • Nekādu reklāmu un trešo pušu izsekošanas
  • Stundas sagatavošanai mākslīgais intelekts saņem tikai tekstu, klases numuru un tēmas nosaukumu
  • Dienas laika robežu nosakāt Jūs
  • Mācīties un spēlēt var arī bez interneta

Ko Jums dos WonderBrain

Mazāk darba, gatavojoties stundām, un skaidri redzat, ko katrs bērns vēl neprot.

  1. Skolotāja burvēja milzīgā bibliotēkā, kur plaukti pilni grāmatu, bet dārgumu krātuvē – tūkstošiem mirdzošu jautājumu kartīšu

    Vairs nebūs jāveido uzdevumi pašiem

    Visa Lietuvas mācību programma jau ievietota konsolē kopā ar gataviem jautājumiem. Jums atliek izvēlēties tēmu.

    • 27 priekšmeti un vairāk nekā 4 400 tēmu, 1.–10. klasei
    • Vairāk nekā 67 000 jautājumu 1.–8. klasei
    • Pieci pamatpriekšmeti 1.–4. klasei – katra tēma jau ar jautājumiem
  2. Skolotāja pārbauda jautājumu kartītes, ieliek tās ruļļā, un tas kā zelta putns lido pie bērniem

    Darbs klasei – dažās minūtēs

    Izvēlaties tēmu un termiņu – darbs uzreiz nonāk bērnu tālruņos. Atbildes lietotne pārbauda pati.

    • Mājasdarbs, kontroldarbs vai tiešraides tests
    • Pirms uzdodat, redzat katru jautājumu ar pareizo atbildi
    • Drukājamas lapas A–F variantos ar atbilžu atslēgu
  3. Klase pārvietojas pa salu karti: viens bērns jau ir salā, cits iet pa tiltu, bet skolotāja izlīdzina gaismas dēli iestrēgušajam

    Zināt, ko katrs bērns vēl neprot

    Zināšanu karte rāda katru tēmas soli: kas to jau ir apguvis un kam iestrēgst – visai klasei un katram bērnam.

    • Tam, kas izlaidis stundas vai atpalicis, – uzdevumi tikai no tiem soļiem, kurus viņš vēl neprot
    • Parāda arī robus no iepriekšējām klasēm
    • Ieteic, vai klase var iet pie nākamās tēmas – lemjat Jūs
  4. Klasē notiek tiešraides spēle: bērni ar planšetēm līksmo, ekrānā paceļas trīs gaismas stabi

    Spēles, konkursi un turnīri

    Stundā palaižat spēli, bērni pieslēdzas ar tālruņiem vai planšetēm, bet rezultāti ekrānā redzami tiešraidē. No šādām spēlēm veidojat garākus konkursus un turnīrus.

    • Konkurss mēneša, semestra vai mācību gada garumā – katra spēle pievieno punktus
    • Klases turnīrs tabulā – komandas tiek sakārtotas vienlīdzīgi pēc zināšanām, bet bērnus varat pārvilkt ar peli
    • Tabula televizorā, rezultāti tiek lejupielādēti izklājlapā
    • Konkursus redz visa skola – kolēģi zina, kas notiek
    • Klase pret klasi – kolēģis pieslēdzas ar kodu, pat no citas skolas
  5. Skolotāja no rīta pie galda kartē pieskaras spilgtākajai atzīmei – ieteiktajam nākamajam solim

    No rīta zināt, ar ko sākt

    Konsole pati parāda, kas šodien ir svarīgākais, un piedāvā vienu darbību.

    • Kuri darbi tuvojas un cik bērnu tos ir pabeiguši
    • Kuriem bērniem vajadzīga uzmanība

Vairs nebūs jāpārraksta mācību grāmata jautājumos

Augšupielādējiet PDF, Word vai PowerPoint failu vai mācību grāmatas lappuses fotogrāfiju – konsole sagatavos mācību paketi klasei. Jūs to pārskatāt, un tikai tad to saņem bērni.

Ko darāt Jūs

  • Augšupielādējat PDF, Word vai PowerPoint failu vai lappuses fotogrāfiju
  • Izvēlaties klasi un programmas tēmu
  • Atzīmējat lappuses, no kurām gatavot

Ko saņemat

  • Skaidrojumu un jautājumus tieši no Jūsu materiāla
  • Katru jautājumu redzat ar avota vietu tekstā
  • Paketi, ko uzdodat kā jebkuru citu darbu

Kas paliek Jūsu rokās

  • Bez Jūsu pārskatīšanas bērni paketi nesaņem
  • Teksts no fotogrāfijas tiek atpazīts Jūsu pārlūkā
  • Rindas ar personas datiem pirms nosūtīšanas tiek noņemtas

Un tas, kā nav stundās

Līdzās programmai bērni mācās dzīvi: taupīt, pirkt prātīgi, sakārtot mājas un droši rīkoties – ar īstiem uzdevumiem pa soļiem.

Nauda

  • Sataupu lielajam pirkumam
  • Pērku pirmo tālruni
  • Pārdodu dārgu mantu
  • Pirmais darbs un nodokļi

Mājas un veselība

  • Izcepu pankūkas
  • Sakārtoju istabu
  • Šķirošu atkritumus
  • Dzeru pietiekami ūdens

Drošība un ceļojumi

  • Droši pāreju ielu
  • Zvanu palīdzības dienestiem 112
  • Ceļoju ar vilcienu
  • Sakrāmēju mantas kempingam

Gatavojam: kabatas naudas budžets, droši pirkumi internetā, kā darbojas reklāma, savs mazs bizness.

Ko bērni mācās

Pieci pamatpriekšmeti – vispirms 1.–4. klasei.

  • Matemātika
  • Lietuviešu valoda
  • Angļu valoda
  • Dabaszinātnes
  • Sabiedrības izglītība

Viss, ko atradīsiet konsolē

Klase

  • Klases kods un QR – bērni pieslēdzas paši
  • Bērniem nevajag e-pasta un paroļu
  • Bērna vārdu redzat tikai Jūs – sistēmā tas ir segvārds
  • Vairākas klases, pārslēdzamas ar vienu izvēlni
  • Bērni, darbi un progress katrai klasei
  • Gada beigās klasi arhivējat

Mācīšana

  • Visa gada tēmu ceļš pēc programmas
  • Cik bērnu tēmu ir apguvuši, mācās un iestrēgst
  • Ieteikums, vai iet tālāk – lemjat Jūs
  • Tēmas skaidrojums pa visu ekrānu projektoram
  • Vājākajiem – atkārtojums, stiprākajiem – nākamā tēma

Darbi

  • Ātrs darbs dažās minūtēs
  • Darbs no klases kļūdām ar vienu klikšķi
  • Paša jautājumi līdzās gatavajiem
  • Drukājamas lapas A–F variantos ar atbilžu atslēgu
  • Bibliotēka: darbu atkārtojat ar citu klasi

Spēles un konkursi

  • Spēle klasē: bērni pieslēdzas ar kodu, punkti tiešraidē
  • Konkursi ar sezonām – tiek skaitīti labākie rezultāti
  • Katras spēles rezultāti: kad, cik piedalījās, kas uzvarēja
  • Turnīri tabulā: pa vienam vai komandās, uzvarētāji virzās līdz finālam
  • Klase pret klasi: kolēģi pieslēdzas ar kodu, pat no citas skolas; uzvar klase ar augstāku vidējo rezultātu

Rezultāti

  • Kuram bērnam iestrēgst un kuras kļūdas atkārtojas
  • Kā veicas izpildīt darbus
  • Rezultāti pa klasēm un pa bērniem
  • Grafiki: klases nedēļa, tēmu apguve un kam vajag palīdzību
  • Ja atbildējuši mazāk nekā 5 bērni, procentu nerādām – lai neizceltos atsevišķs bērns

Vecāki un plāns

  • Ziņas visiem vecākiem un personiskas sarunas
  • Klases vecāku grupa ar balsojumiem
  • Kalendārs: mēnesis, nedēļa un diena – darbu pārvietojat ar peli
  • Pirmo reizi – apmācība piecos soļos
Skolotāja burvēja, bērns un tētis bruņinieks uz trim pjedestāliem, savienoti ar zelta gaismas joslu

Viena lietotne, trīs cilvēki

  1. Skolotājs uzdod darbu klasei
  2. Bērns izpilda to tālrunī kā spēli
  3. Vecāki redz, kā veicas un kur palīdzēt

Sāciet ar savu klasi

Reģistrējieties, un dažās minūtēs sagatavosiet pirmo darbu.