WonderBrain – rakendus, mis ühendab õpetaja, lapse ja vanemad
Töö klassile mõne minutiga
Teemad üldõppekavade järgi, valmis küsimustega. Lapsed lahendavad telefonis ja Teie näete, kes on õppinud selgeks, kes alles õpib ja kes jääb toppama.
Konsool töötab arvuti brauseris. Konto kinnitame, et lasteni jõuaksid ainult tõelised õpetajad.
Terve klass mängib ühel ekraanil
Päris salvestus: lapsed vastavad telefonis ja nende tegelased ronivad klassi ekraanil riiulitel üles ja alla. Kordamisest saab sündmus.
- Liitumine: lapsed skannivad koodi ja igaühe tegelane ilmub seinale.
- Vastamine: küsimust näevad kõik ja ekraanil on näha, mitu last on juba vastanud. Seda, kes mida valis, ei näe keegi.
- Üles ja alla: õige vastus tõstab ühe riiuli võrra kõrgemale, vale langetab ühe võrra. Keegi mängust välja ei lange.
- Võit: köied tõmbavad kolm parimat üles ja lasevad nad ükshaaval poodiumile.
- Vaja on ainult arvutit, mis on ühendatud teleri või projektoriga. Küsimused valite Teie.
Video ilma helita, ingliskeelsete pealdistega. Salvestatud päris rakenduses ja konsoolis väljamõeldud lastega; ekraanid on leedu keeles.
Nii konsool töötab
Päris konsooli salvestised: kalender, uus töö, kes mida selgeks sai ja tund Teie oma materjalist.
- Kalender: tunnid Teie tunniplaani järgi; tunnil klõpsates näete teemat ja seda, mida lapsed telefoni saavad.
- Töö klassile minutiga: klass, aine, teema, tüüp ja küsimuste arv. Töö saab lohistada teisele päevale.
- Iga teema juures – kes on selle selgeks saanud, kes veel õpib ja kus lapsed kõige sagedamini hätta jäävad.
- Tund Teie oma materjalist: PDF, Word, PowerPoint või õpikulehekülje foto; valite klassi ja teema.
- Skannitud PDF: leheküljed tuvastatakse ja märgitud skeem saab küsimuse pildiks. Praegu on see prooviversioon.
- Enne andmist vaatate üle kokkuvõtte, paarid ja küsimused koos tsitaadiga allikast. Lapsed saavad ainult selle, mille kinnitate.
- Graafikud: klassi nädal, teemade omandamine ja kes vajab abi
Video ilma helita, ingliskeelsete pealdistega. Salvestatud päris rakenduses ja konsoolis väljamõeldud lastega; ekraanid on leedu keeles.
Kuidas see töötab
Tõelised konsooli ekraanid: hommikust, mil konsooli avate, kuni hetkeni, mil teate, mida iga laps juba oskab.
Kuidas kõik on seotud
Üks ahel õppekavast vanemateni. Iga lapse vastus liigub tagasi teadmiste kaardile ja sealt – Teie järgmisse töösse.
Tasemetest
Septembris, jaanuaris ja juunis näitab, mida laps juba oskab.
Üldõppekava
Kõik teemad koos valmis küsimuste ja teooriaga.
Research Lab
Uuringutel põhinev metoodika lisatakse tunni juurde.
Tund kalendris
Tunnile määratud teema avaneb lastele samal päeval.
Lapse telefon
Teooria, sammude tee, ülesanded ja Teie tööd.
Teadmiste kaart
Iga vastus näitab, mis on selgeks õpitud, mida alles õpitakse ja kus jäädakse toppama.
Teie töö
Kalendrist, raamatukogust või kaardil leitud lüngast.
Vanemad
Nädala kokkuvõte: kuidas läheb ja mis veel puudu on.
Ring pöörleb edasi: Teie töö jõuab taas lapse telefoni.
-
Kalendrist
Klõpsate tunnil või nupul „Uus töö“ – klass ja teema on tunni järgi juba täidetud.
-
Raamatukogust
Valmis töö lohistate kalendris päeva peale – see määratakse selle tunni klassile.
-
Teadmiste kaardilt
Märgite teemad või lapsed ja vajutate „Anna töö“ – ülesanded ainult sellest, mida nad veel ei oska.
- Iga töö võib olla kodutöö, kontrolltöö või otsemäng klassi ekraanil.
Turvaline väiksematele
Mäng kohandub lapse klassiga ja täiskasvanute asjad jäävad täiskasvanutele.
1.–4. klass
Kangelased ei kakle
Duellis pole kangelastel relvi ja nad ei lähe teineteisele ligi. Õige vastuse eest tuleb tähtede purskkaev, mitte löök.
Alates 5. klassist
Päris areenivõitlus
Kangelased astuvad teineteisele lähemale ja löövad. Mida kõrgem auaste, seda uhkem areen.
Klassi saab rakendus teada, kui laps liitub oma klassiga, ja seni on duell leebe. Õppides võitlust üldse pole.
Võõras ei saa kirjutada
- Lapsed ei saa üksteisele sõnumeid kirjutada
- Sõpra saab lisada ainult tema koodiga
- Sõbrad näevad kangelast ja auastet, mitte hindeid
Täiskasvanute asjad – täiskasvanutele
- Vanemate ala kaitseb PIN-kood
- Vanemad valivad, milliseid teavitusi laps saab ja millal – vaikuse ajal neid ei saadeta
- Premiumi ostab ainult täiskasvanu – laps osta ei saa
- Enne iga rakendusest välja viivat linki – täiskasvanu kontroll
- Alla 16-aastastele lülitavad energiakalkulaatori sisse vanemad
Andmed ja piirid
- Ei mingit reklaami ega kolmandate osapoolte jälgimist
- Tunni ettevalmistamiseks saab tehisintellekt ainult teksti, klassi numbri ja teema nime
- Päevase ajapiirangu määrate Teie
- Õppida ja mängida saab ka ilma internetita
Mida WonderBrain Teile annab
Vähem tööd tundide ettevalmistamisel ja selgelt nähtav, mida iga laps veel ei oska.
-
Ülesandeid ei pea enam ise koostama
Kogu Leedu üldõppekava on koos valmis küsimustega konsooli pandud. Teile jääb vaid teema valida.
- 27 ainet ja üle 4 400 teema, 1.–10. klass
- Üle 67 000 küsimuse 1.–8. klassile
- Viis põhiainet 1.–4. klassile – iga teema juba koos küsimustega
-
Töö klassile – mõne minutiga
Valite teema ja tähtaja – töö jõuab kohe laste telefonidesse. Vastused kontrollib rakendus ise.
- Kodutöö, kontrolltöö või otsetest
- Enne määramist näete iga küsimust koos õige vastusega
- Prinditavad lehed A–F variantidena koos vastuste võtmega
-
Teate, mida iga laps veel ei oska
Teadmiste kaart näitab teema iga sammu: kes selle on juba selgeks õppinud ja kes jääb toppama – kogu klass ja iga laps eraldi.
- Tunde mahajäänule või maha jäänule – ülesanded ainult nendest sammudest, mida ta veel ei oska
- Näitab ka lüngad varasematest klassidest
- Pakub välja, kas klass võib minna järgmise teema juurde – otsustate Teie
-
Mängud, võistlused ja turniirid
Tunnis käivitate mängu, lapsed liituvad telefonide või tahvelarvutitega ja tulemused kuvatakse ekraanil reaalajas. Sellistest mängudest koostate pikemad võistlused ja turniirid.
- Võistlus kuu, poolaasta või õppeaasta jooksul – iga mäng toob punkte juurde
- Klassi turniir tabelis – meeskonnad moodustatakse teadmiste poolest võrdsed ja lapsi saate hiirega ümber tõsta
- Tabel teleris, tulemused laaditakse alla tabelarvutusse
- Võistlusi näeb kogu kool – kolleegid teavad, mis toimub
- Klass klassi vastu – kolleeg liitub koodiga, ka teisest koolist
-
Hommikul teate, millest alustada
Konsool näitab ise, mis on täna kõige tähtsam, ja pakub välja ühe tegevuse.
- Millised tööd lähenevad ja kui mitu last on need lõpetanud
- Millised lapsed vajavad tähelepanu
Õpikut ei pea enam küsimusteks ümber kirjutama
Laadige üles PDF-, Wordi- või PowerPointi fail või õpiku lehekülje foto – konsool valmistab klassile ette õppepaketi. Teie vaatate selle üle ja alles siis saavad lapsed selle kätte.
Mida teete Teie
- Laete üles PDF-, Wordi- või PowerPointi faili või lehekülje foto
- Valite klassi ja õppekava teema
- Märgite leheküljed, millest ette valmistada
Mida saate
- Selgituse ja küsimused just Teie materjalist
- Iga küsimust näete koos allika kohaga tekstis
- Paketi, mille määrate nagu iga teise töö
Mis jääb Teie kätte
- Ilma Teie ülevaatuseta lapsed paketti ei saa
- Teksti tuvastamine fotolt toimub Teie brauseris
- Isikuandmetega read eemaldatakse enne saatmist
Ja see, mida tundides ei ole
Õppekava kõrval õpivad lapsed elu: säästa, osta mõistlikult, korda ajada ja ohutult käituda – tõeliste ülesannetega samm-sammult.
Raha
- Säästan suure ostu jaoks
- Ostan esimese telefoni
- Müün kalli eseme
- Esimene töökoht ja maksud
Kodu ja tervis
- Küpsetan pannkooke
- Koristan toa
- Sorteerin prügi
- Joon piisavalt vett
Ohutus ja reisimine
- Ületan tee ohutult
- Helistan hädaabinumbril 112
- Reisin rongiga
- Pakin asjad matkale
Valmistame ette: taskuraha eelarve, ohutu ostlemine internetis, kuidas reklaam töötab, oma väike äri.
Mida lapsed õpivad
Viis põhiainet – kõigepealt 1.–4. klassile.
-
Matemaatika
-
Leedu keel
-
Inglise keel
-
Loodusained
-
Ühiskonnaõpetus
Kõik, mida konsoolist leiate
Klass
- Klassi kood ja QR – lapsed liituvad ise
- Lastel ei ole vaja e-posti ega parooli
- Lapse nime näete ainult Teie – süsteemis on see hüüdnimi
- Mitu klassi, vahetatavad ühest menüüst
- Lapsed, tööd ja edasijõudmine iga klassi kohta
- Õppeaasta lõpus arhiveerite klassi
Õpetamine
- Kogu aasta teemade rada õppekava järgi
- Kui mitu last on teema selgeks õppinud, õpib ja jääb toppama
- Soovitus, kas minna edasi – otsustate Teie
- Teema selgitus kogu ekraanil projektorile
- Nõrgematele – kordamine, tugevamatele – järgmine teema
Tööd
- Kiire töö mõne minutiga
- Töö klassi vigadest ühe klõpsuga
- Omad küsimused valmis küsimuste kõrval
- Prinditavad lehed A–F variantidena koos vastuste võtmega
- Raamatukogu: töö kordate teise klassiga
Mängud ja võistlused
- Mäng klassis: lapsed liituvad koodiga, punktid reaalajas
- Võistlused hooaegadega – arvestatakse parimaid tulemusi
- Iga mängu tulemused: millal, kui mitu osalejat, kes võitis
- Turniirid tabelis: ükshaaval või meeskondadena, võitjad jõuavad finaalini
- Klass klassi vastu: kolleegid liituvad koodiga, ka teisest koolist; võidab kõrgem klassi keskmine
Tulemused
- Milline laps jääb toppama ja millised vead korduvad
- Kuidas tööde tegemine läheb
- Tulemused klassi ja lapse kaupa
- Graafikud: klassi nädal, teemade omandamine ja kes vajab abi
- Kui vastas vähem kui 5 last, protsenti ei näidata – et üksik laps ei paistaks välja
Vanemad ja plaan
- Sõnumid kõigile vanematele ja isiklikud vestlused
- Klassi vanemate grupp hääletustega
- Kalender: kuu, nädal ja päev – tööd liigutate hiirega
- Esimesel korral – õpetus viies sammus
TUTOR – abi, mis algab täpsetest andmetest Arendamisel
Rakendus teab täpselt, milliseid teema samme laps ei oska ja kus ta eksib. TUTOR muudab selle abiks: vanemad saavad teate ja saavad kohe valida õpetaja, kes õpetab just seda ainet.
-
Süsteem näeb, kus lapsel on raske
Teadmiste kaart näitab, milliseid samme laps veel selgeks pole õppinud ja milliseid vigu ta kordab.
-
Vanemad saavad teate
Mitte „lapsel läheb halvasti“, vaid täpselt: milline teema, milline samm ja milline viga.
-
Vanemad valivad õpetaja
Nimekirjas on õpetajad, kes õpetavad seda ainet ja neid klasse, koos vabade aegadega.
-
Tellivad ja maksavad rakenduses
Tund ostetakse otse, ilma kõnede ja kokkuleppeteta.
-
Tund videokõnena
Õpetaja näeb lapse andmeid juba enne tundi – pole vaja arvata, millest alustada.
-
Vanemad näevad tulemust
Pärast tunde näitab statistika reaalajas, kas need sammud on juba selgeks õpitud.
Matemaatika · Korrutustabel Sel nädalal tehakse kõige rohkem vigu 7-ga ja 8-ga korrutamisel. Vaadake ülesanded koos üle või valige õpetaja, kes aitaks.
Vanematele
- Teade tuleb siis, kui abi tõesti vaja on
- Õpetaja valite ise – aine ja klassi järgi
- Tunni tellite ja maksate rakenduses
- Näete reaalajas, kas lünk on täitunud
Õpetajatele
- Saate õpetada eraõpetajana WonderBraini kaudu
- Vanemad leiavad Teid aine järgi, mida õpetate
- Enne tundi näete, mida laps ei oska ja kus ta eksib
- Pärast tundi näete, kas laps on edasi jõudnud
Lapse andmeid näeb eraõpetaja ainult vanemate nõusolekul.
Näete, kus laps abi vajab
Sama rakendus Teie telefonis. Seote selle lapsega ja näete, kuidas tal läheb, mida õpetaja kirjutab ja kus oleks kasulik aidata.
Sama rakendus lapsele ja vanematele – Android ja iPhone.
Nädal, perekonna duell ja tund Teie lehest
Päris salvestised: lapse nädal Teie telefonis, perekonna duell ja tund Teie oma materjalist.
- Nädal minutiga: mitu päeva laps õppis, mitu minutit, mida uut selgeks sai ja mida tasub harjutada.
- Perekonna duell: mängite lapsega, kumbki oma telefonis. Küsimused on kooliteemadest või üldteadmistest.
- Tund Teie lehest: foto, PDF, Word või PowerPoint. Videos on arvutivaade; telefonis tehakse seda rakenduses. Premiumiga.
- Kokkuvõte ja küsimused samast materjalist. Teie vaatate selle üle ja alles siis saab laps tunni. Premiumiga.
Video ilma helita, ingliskeelsete pealdistega. Salvestatud päris rakenduses ja konsoolis väljamõeldud lastega; ekraanid on leedu keeles.
Turvaline väiksematele
Mäng kohandub lapse klassiga ja täiskasvanute asjad jäävad täiskasvanutele.
1.–4. klass
Kangelased ei kakle
Duellis pole kangelastel relvi ja nad ei lähe teineteisele ligi. Õige vastuse eest tuleb tähtede purskkaev, mitte löök.
Alates 5. klassist
Päris areenivõitlus
Kangelased astuvad teineteisele lähemale ja löövad. Mida kõrgem auaste, seda uhkem areen.
Klassi saab rakendus teada, kui laps liitub oma klassiga, ja seni on duell leebe. Õppides võitlust üldse pole.
Võõras ei saa kirjutada
- Lapsed ei saa üksteisele sõnumeid kirjutada
- Sõpra saab lisada ainult tema koodiga
- Sõbrad näevad kangelast ja auastet, mitte hindeid
Täiskasvanute asjad – täiskasvanutele
- Vanemate ala kaitseb PIN-kood
- Vanemad valivad, milliseid teavitusi laps saab ja millal – vaikuse ajal neid ei saadeta
- Premiumi ostab ainult täiskasvanu – laps osta ei saa
- Enne iga rakendusest välja viivat linki – täiskasvanu kontroll
- Alla 16-aastastele lülitavad energiakalkulaatori sisse vanemad
Andmed ja piirid
- Ei mingit reklaami ega kolmandate osapoolte jälgimist
- Tunni ettevalmistamiseks saab tehisintellekt ainult teksti, klassi numbri ja teema nime
- Päevase ajapiirangu määrate Teie
- Õppida ja mängida saab ka ilma internetita
Kuidas see töötab
Tõelised rakenduse ekraanid: lapsega sidumisest kuni pereduellini õhtul.






Laps õpib ka arvutis Arendamisel
Suure ekraani ees on mugavam teha pikemaid töid. Arvutis on ainult kooli osa: ülesanded, tööd, tunniplaan ja teemad. Duelle ja mänge seal ei ole.
NMPP proovitestid 4. klassile
Laps kontrollib end kodus, kuni kontrollini on veel aega, ning Teie näete, mida tasub korrata. NMPP on Leedu riiklik 4. klassi hindamine. Testid on koostatud selle kirjelduse järgi, kuid need ei ole ametlikud. Premiumiga.



Mida WonderBrain Teile annab
Teate, kuidas lapsel läheb ja kuidas teda aidata – ilma arvamata.
-
Minutiga teate, kuidas lapsel läheb
Rakenduse avades näete lapse nädalat: mitu päeva ta õppis, mitu korda vastas ja mitu korda õigesti.
- Teema samm loetakse selgeks õpituks alles siis, kui 8 vastusest vähemalt 6 on õiged
- Näete, kas õpetaja tööd on õigeaegselt tehtud
- Nädala graafik: mitu minutit laps igal päeval õppis
- Pühapäeval kell 18.00 jõuab nädala kokkuvõte teavitusena
-
Teate, kuidas kodus aidata
Rakendus näitab konkreetseid teemasid, mis lapsel raskemini edenevad, ja seda, mida ta juba oskab.
- Teema ja aine, mitte abstraktne hinne
- Premiumiga – lisaülesanded just nendele teemadele
-
Teate alati, mida õpetaja ütleb
Õpetaja sõnumid jõuavad samasse rakendusse ja saate talle vastata.
- Mis klassis toimub ja mida oleks kasulik kodus üle korrata
- Klassi vanemate grupp hääletustega
- Uuest tööst, hilinemisest või õpetaja sõnumist saate kohe teada – teavitusena telefonis
-
Koos õppida on lõbus
Pereduell: Teie ja laps vastate samadele küsimustele.
- Lapse punktid arvutatakse ×1,5, et võistelda oleks põnev mõlemal
- Üks duell nädalas on tasuta
-
Alustamiseks – üks QR-kood
Laps näitab oma telefonis koodi, Teie skannite selle.
- Või sisestate 6-kohalise koodi
- Saate siduda mitu last
- Kui telefon on ühine, kaitseb vanemate ala PIN-kood
Laps õpib just seda, mida kool palus
Pildistage koolileht või laadige üles PDF-, Wordi- või PowerPointi fail – laps saab lühikese tunni ja küsimused samast materjalist, mitte üldisest ülesannete hunnikust.
Mida teete Teie
- Pildistate lehe või valite PDF-, Wordi- või PowerPointi faili
- Parandate tuvastatud teksti, kui kuskil eksiti
- Vajutate – ja tund valmib
Mida laps saab
- Lühikese selgituse sama lehe põhjal
- Küsimused, millest igaüks toetub sellele tekstile
- Ülesanded rakenduses: küsimused ja paarid
- Kordamiskaardid samast tunnist
Mis jääb Teie kätte
- Tunni vaatate üle ja lapsele annate edasi Teie
- Foto jääb telefoni – saadetakse ainult tekst
- Nime, klassi, e-posti või telefoniga read eemaldatakse enne saatmist
Nii näeb välja interaktiivne tund: Tunni näide
Faili või foto eelvaade on tasuta. Tunni ettevalmistamiseks on vaja krediite – Premium lisab neid igal kuul.
Eraõpetaja, kes õpetab just seda, mida vaja Arendamisel
Kuna näeme täpselt, milliseid teema samme laps veel ei oska, saate õpetaja, kes töötab just nendega – mitte kogu teemaga otsast peale.
See, mida kool ei õpeta
Laps õpib säästma, ostma mõistlikult, kodus korda ajama ja ohutult käituma – tõeliste ülesannetega, samm-sammult, koos selgitusega, miks.
Raha
- Säästan suure ostu jaoks
- Ostan esimese telefoni
- Müün kalli eseme
- Esimene töökoht ja maksud
Kodu ja tervis
- Küpsetan pannkooke
- Koristan toa
- Sorteerin prügi
- Joon piisavalt vett
Ohutus ja reisimine
- Ületan tee ohutult
- Helistan hädaabinumbril 112
- Reisin rongiga
- Pakin asjad matkale
Valmistame ette: taskuraha eelarve, ohutu ostlemine internetis, kuidas reklaam töötab, oma väike äri.
Mis on tasuta ja mis Premiumiga
Õpetaja tööd on lapsele alati tasuta.
Tasuta
- Lapse nädal: päevad, vastused, õiged
- Nädala graafik: mitu minutit laps igal päeval õppis
- Õppimine nädala programmi järgi: kuni 10 uut küsimust päevas, kordamine ilma piiranguteta
- Kus järele aidata ja mis õnnestus
- Õpetaja sõnumid, vestlus õpetajaga, vanemate grupp
- Tööd ja kas need on õigeaegselt tehtud
- Teavitused telefonis: tööd, õpetaja sõnumid ja nädala kokkuvõte – Teie valite, millised
- Klassitööde kokkuvõte: vastused, õiged, lõpetatud tööd
- Üks pereduell nädalas
- Päevane ajapiirang ja ettelugemine
- Lapse andmete koopia ja kustutamine Teie soovil
Premiumiga
- Iga teema ja ilma päevapiiranguta
- „Õpitud“: millele laps vastas õigesti ka kahe nädala pärast
- Millised teemad lähevad kõige nõrgemini ja millised kõige tugevamini
- Iga vale vastus koos õige vastuse ja selgitusega
- Kuidas tulemus muutub, kui teemat lahendatakse uuesti
- Lisaülesanded: valite teema, mille õpetaja on juba avanud
- Igal kuul krediidid tundideks Teie lehtedest
- Lapse saavutused
- Pereduellid piiranguteta
- „Elu“: 27 rahakursust, toidukursus ja Pärlisaar (saart saab tasuta proovida)
- Üks tellimus kogu perele – Premiumi saavad kõik Teie lapsed
Õpi, võitle ja kasvata oma kangelast
Iga päev uus harjutus. Õigete vastuste eest saad münte ja nende eest riietad oma kangelase.
5–14-aastastele. Android ja iPhone.
Mäng tervele klassile
Sina vastad telefonis ja sinu tegelane ronib klassi ekraanil aina kõrgemale.
- Skanni koodi ja sinu tegelane ilmub seinale.
- Vasta õigesti ja roni üks riiul kõrgemale. Eksides langed ühe võrra, aga mäng läheb edasi.
- Köied tõmbavad kolm parimat võitjate poodiumile.
Video ilma helita, ingliskeelsete pealdistega. Salvestatud päris rakenduses ja konsoolis väljamõeldud lastega; ekraanid on leedu keeles.
Mängud, duellid ja tunnid
Päris rakenduse salvestised: kiirusmäng, duell teise lapsega ja vanematega, tund ja tund sinu lehest.
- Kiirusmängud: vajuta mullidele kohe, kui need ilmuvad.
- Duell: mõlemad vastate samale küsimusele samal ajal.
- Perekonna duell: vanemad kutsuvad ja te mängite koos, kumbki oma telefonis.
- Õppimine: vali teema ja vasta ning pärast vastust saad teada, miks see nii on.
- Tund sinu lehest: kui vanemad lubavad, pildista lehte või laadi üles fail – saad kokkuvõtte ja küsimused. Videos on arvutivaade; telefonis tehakse seda rakenduses.
Video ilma helita, ingliskeelsete pealdistega. Salvestatud päris rakenduses ja konsoolis väljamõeldud lastega; ekraanid on leedu keeles.
Kuidas see töötab
Tõelised rakenduse ekraanid: see, mida näed, kui selle avad.





Kool ka arvutis Arendamisel
Suure ekraani ees on mugavam teha pikemaid töid. Arvutis on ainult kooli osa: ülesanded, tööd, tunniplaan ja teemad. Duellid ja saar jäävad telefoni.
Õppida saab ka teisiti
Mitte ainult küsimused: kogud kaarte, paned asju järjekorda, otsid kaardilt ja valmistud kontrolliks.



Raha: kursus ja mäng
Jaotises „Elu“ on 27 kursust, mis katavad peaaegu kogu rahamaailma: esimesest mündist kuni maksude, laenude ja investeerimiseni. Tunnid põhinevad tõelistel Leedu näidetel: käibemaks (PVM), tulumaks (GPM), Sodra, panga intress. Ja saartel proovid seda kõike mängus järele.







Kuus saart – samad tõelised tunnid
Saartel muutuvad kursuse teemad mänguks. Saarel maksad töötajatele palka, peatad sellest tulumaksu (GPM) ja Sodra, võtad intressiga laenu, jagad dividende. Iga päev – üks tund, ülesande teed kodus koos vanematega. Teenid pärleid, jagad need investeeringute, unistuste ja rahakoti vahel, ehitad ja kasvatad oma linnakest.
-

1Pärlisaar
Väljakutse: „Tormide nädal“
- Teeni
- Jaga 50/40/10
- Säästa unistuse jaoks
- Tunne ära pettus
- Võlg
-

2Turusaar
Väljakutse: „Suur laat“
- Eelarve
- Hind kilogrammi kohta
- Võlts allahindlused
- Koht ja reklaam
- Hooajad
-

3Pangasaar
Väljakutse: „Laev võlgu“
- Konto
- Intress
- Laen ja tagasimaksmine
- Kaardid
- Kindlustus
-

4Tööde saar
Väljakutse: „Palgapäev tormis“
- Palk „paberil“ ja „kätte“
- GPM
- Sodra
- Lepingud
- Kasum
-

5Investorite saar
Väljakutse: „Veena investorit“
- Laen või partner
- Ettevõtte osa
- Dividendid
- Esitlus investorile
-

6Sadamalinn börsiga
Väljakutse: „Börsitorm“
- Aktsiad
- Fondid ja indeksid
- Hajutamine
- Pikaajaline hoidmine
Mida WonderBrain sulle annab
Õppimine on nagu mängimine – ja sa näed, kuidas tugevamaks muutud.
-
Õpid nagu mängides
Igal nädalal – sinu klassi teemad. Õigete vastuste eest saad münte ja pärast vastust saad teada, miks see nii on.
- Kui oled midagi selgeks õppinud, tuletab rakendus 1, 3 ja 7 päeva pärast meelde – et ei ununeks
- Nädala lõpus – väljakutse
- Kui sa veel ei loe, loetakse küsimused ette
- Igal nädalal uued küsimused
- Õppida saad ka ilma internetita
-
Võitlused päris lastega – aina tugevamatega
Mõlemad saate sama küsimuse, võidab see, kes vastab õigesti ja kiiremini. Mida rohkem võidad, seda kõrgem on sinu aste ja seda tugevamad vastased.
- Vastane on alati sinu tasemel – võitlus on ausa
- 10 astet Puust Teemandini, igaühel oma areen
- Suvaliselt klõpsida ei tasu – tuleb tõesti osata
- Varjulahing – isegi ilma internetita
- 1.–4. klassis kangelased ei kakle – õige vastuse eest pursuvad tähed
-
Kes on sel nädalal kiirem?
Kiiruse väljakutsed: lipud, pealinnad, loomad.
- Reaktsioonimäng mullidega
- Kuutabelid – näed, mitmendal kohal oled
-
Õpetaja tööd – samas rakenduses
Need on ülesanded, mille õpetaja sulle määras, koos tähtajaga. Mingit teist rakendust pole vaja.
- Näed, mitu tööd ootab ja mis ajaks
- Alati tasuta
- Otsemäng klassis – liitud koodiga
-
Kangelane, kelle ise riietad
Õigete vastuste eest saad münte ja ostad riideid, efekte ning tantse.
- Saavutused ja tiitlid, mida teised näevad
- Päevapreemia
Mida kool ei õpetanud
Eluülesanded: tõelised tegevused sammudena. Iga sammu juures – miks nii tehakse ja mis juhtub, kui mitte.
Raha
- Säästan suure ostu jaoks
- Ostan esimese telefoni
- Müün kalli eseme
- Esimene töökoht ja maksud
Kodu ja tervis
- Küpsetan pannkooke
- Koristan toa
- Sorteerin prügi
- Joon piisavalt vett
Ohutus ja reisimine
- Ületan tee ohutult
- Helistan hädaabinumbril 112
- Reisin rongiga
- Pakin asjad matkale
Valmistame ette: taskuraha eelarve, ohutu ostlemine internetis, kuidas reklaam töötab, oma väike äri.
Mida õpid
Samad ained nagu koolis.
-
Matemaatika
-
Leedu keel
-
Inglise keel
-
Loodusained
-
Ühiskonnaõpetus
Ja veel
Sõbrad
- Sõpru lisad ainult koodiga – võõrad sind ei leia
- Sõbrad näevad sinu kangelast ja astet, mitte hindeid
Sinu keel
- Leedu, inglise, läti, eesti ja poola keeles
Üks rakendus, kolm inimest
- Õpetaja annab klassile töö
- Laps teeb selle telefonis, nagu mängu
- Vanemad näevad, kuidas läheb ja kus aidata
Alustage oma klassist
Registreeruge ning mõne minutiga valmib teie esimene töö.