WonderBrain – programėlė, kuri sujungia mokytoją, vaiką ir tėvus
Darbas klasei per kelias minutes
Temos pagal bendrąsias programas su paruoštais klausimais. Vaikai sprendžia telefone, o jūs matote, kas išmoko, kas mokosi ir kas stringa.
Konsolė veikia kompiuterio naršyklėje. Paskyrą patvirtiname, kad vaikus pasiektų tik tikri mokytojai.
Visa klasė žaidžia viename ekrane
Tikras įrašas: vaikai atsako telefonais, o jų personažai klasės ekrane kyla ir krenta lentynomis. Taip kartojimas tampa renginiu.
- Prisijungia: vaikai nuskaito kodą, ir kiekvieno personažas atsiranda ant sienos.
- Atsako: klausimą mato visi, o ekrane matyti, kiek vaikų jau atsakė. Kas ką pasirinko, niekas nemato.
- Kyla ir krenta: teisingas atsakymas pakelia viena lentyna aukštyn, klaidingas nuleidžia viena žemyn. Iš žaidimo niekas neiškrenta.
- Laimi: tris geriausius virvės pakelia aukštyn ir po vieną nuleidžia ant pakylos.
- Reikia tik kompiuterio, prijungto prie televizoriaus ar projektoriaus. Klausimus parenkate Jūs.
Filmas be garso. Įrašyta tikroje programėlėje ir konsolėje su išgalvotais vaikais.
Taip konsolė veikia
Tikri konsolės įrašai: kalendorius, naujas darbas, kas išmoko ir pamoka iš Jūsų medžiagos.
- Kalendorius: pamokos pagal tvarkaraštį, o paspaudę pamoką matote temą ir tai, ką vaikai gaus telefone.
- Darbas klasei per minutę: klasė, dalykas, tema, tipas ir klausimų skaičius. Darbą galima nutempti į kitą dieną.
- Kiekvienai temai – kas išmoko, kas dar mokosi ir kur vaikai dažniausiai stringa.
- Pamoka iš Jūsų medžiagos: PDF, Word, PowerPoint ar vadovėlio puslapio nuotrauka; pasirenkate klasę ir temą.
- Skenuotas PDF: puslapiai atpažįstami, o pažymėta schema tampa klausimo paveikslu. Kol kas tai bandomoji peržiūra.
- Prieš skirdami peržiūrite konspektą, poras ir klausimus su citata iš šaltinio. Vaikai gauna tik tai, ką patvirtinate.
- Grafikai: klasės savaitė, temų įveikimas ir kam reikia pagalbos
Filmas be garso. Įrašyta tikroje programėlėje ir konsolėje su išgalvotais vaikais.
Kaip tai veikia
Tikri konsolės ekranai: nuo ryto, kai atsidarote konsolę, iki tada, kai žinote, ką kiekvienas vaikas jau moka.
Kaip viskas sujungta
Viena grandinė nuo programos iki tėvų. Kiekvienas vaiko atsakymas grįžta į žinojimo žemėlapį, o iš jo – Jūsų kitas darbas.
Lygio testas
Rugsėjį, sausį ir birželį parodo, ką vaikas jau moka.
Bendroji programa
Visos temos su paruoštais klausimais ir teorija.
Research Lab
Tyrimais pagrįsta metodika įrašoma prie pamokos.
Pamoka kalendoriuje
Pamokai priskirta tema tą dieną atsirakina vaikams.
Vaiko telefonas
Teorija, žingsnių kelias, užduotys ir Jūsų darbai.
Žinojimo žemėlapis
Kiekvienas atsakymas parodo, kas išmokta, kas mokomasi ir kur strigta.
Jūsų darbas
Iš kalendoriaus, bibliotekos arba iš spragos žemėlapyje.
Tėvai
Savaitės santrauka: kaip sekasi ir ko dar trūksta.
Ratas sukasi toliau: Jūsų darbas vėl ateina į vaiko telefoną.
-
Iš kalendoriaus
Paspaudžiate pamoką ar „Naujas darbas“ – klasė ir tema jau užpildytos pagal pamoką.
-
Iš bibliotekos
Paruoštą darbą nutempiate ant dienos kalendoriuje – jis paskiriamas tos pamokos klasei.
-
Iš žinojimo žemėlapio
Pažymite temas ar vaikus ir spaudžiate „Duoti darbą“ – užduotys tik iš to, ko jie dar nemoka.
- Kiekvienas darbas gali būti namų darbas, kontrolinis arba gyvas žaidimas klasės ekrane.
Saugu mažiesiems
Žaidimas prisitaiko prie vaiko klasės, o suaugusiųjų dalykai lieka suaugusiesiems.
1–4 klasė
Herojai nesimuša
Dvikovoje herojai neturi ginklų ir neina vienas prie kito. Už teisingą atsakymą – žvaigždžių fontanas, ne smūgis.
Nuo 5 klasės
Tikra arenos kova
Herojai žengia vienas prie kito ir kerta. Kuo aukštesnis rangas, tuo įspūdingesnė arena.
Klasę programėlė sužino, kai vaikas prisijungia prie savo klasės, o iki tol dvikova švelni. Mokymosi užduotyse kovos nėra visai.
Niekas svetimas neparašys
- Vaikai negali vieni kitiems rašyti žinučių
- Draugą pridėti galima tik jo kodu
- Draugai mato herojų ir rangą, ne pažymius
Suaugusiųjų dalykai – suaugusiesiems
- Tėvų zoną saugo PIN kodas
- Tėvai pasirenka, kokius pranešimus vaikas gauna ir kada – ramybės laiku jie nesiunčiami
- Premium perka tik suaugęs – vaikas pirkti negali
- Prieš bet kokią nuorodą iš programėlės – suaugusiojo patikra
- Energijos skaičiuoklę jaunesniems nei 16 metų įjungia tėvai
Duomenys ir ribos
- Jokios reklamos ir jokio trečiųjų šalių sekimo
- Pamokai ruošti dirbtinis intelektas gauna tik tekstą, klasės numerį ir temos pavadinimą
- Dienos laiko ribą nustatote Jūs
- Mokytis ir žaisti galima ir be interneto
Ką jums duos WonderBrain
Mažiau darbo ruošiantis pamokoms ir aiškiai matote, ko kiekvienas vaikas dar nemoka.
-
Nebereikės patiems kurti užduočių
Visa Lietuvos bendroji programa jau sudėta į konsolę kartu su paruoštais klausimais. Jums lieka pasirinkti temą.
- 27 dalykai ir daugiau kaip 4 400 temų, 1–10 klasės
- Daugiau kaip 67 000 klausimų 1–8 klasėms
- Penki pagrindiniai dalykai 1–4 klasėms – kiekviena tema jau su klausimais
-
Darbas klasei – per kelias minutes
Pasirenkate temą ir terminą – darbas iškart atsiduria vaikų telefonuose. Atsakymus programėlė patikrina pati.
- Namų darbas, kontrolinis arba gyvas testas
- Prieš paskirdami matote kiekvieną klausimą su teisingu atsakymu
- Spausdinami lapai A–F variantais su atsakymų raktu
-
Žinote, ko kiekvienas vaikas dar nemoka
Žinojimo žemėlapis rodo kiekvieną temos žingsnį: kas jį jau išmoko, o kas stringa – visos klasės ir kiekvieno vaiko.
- Praleidusiam pamokas ar atsilikusiam – užduotis tik iš tų žingsnių, kurių jis dar nemoka
- Parodo ir spragas iš ankstesnių klasių
- Pasiūlo, ar klasė gali eiti prie kitos temos – sprendžiate jūs
-
Žaidimai, konkursai ir turnyrai
Pamokoje paleidžiate žaidimą, vaikai jungiasi telefonais ar planšetėmis, o rezultatai rodomi ekrane gyvai. Iš tokių žaidimų sudedate ilgesnius konkursus ir turnyrus.
- Konkursas per mėnesį, pusmetį ar mokslo metus – kiekvienas žaidimas prideda taškų
- Klasės turnyras lentele – komandos sudedamos lygios pagal žinias, o vaikus galite pertempti pele
- Lentelė televizoriuje, rezultatai atsisiunčiami į skaičiuoklę
- Konkursus mato visa mokykla – kolegos žino, kas vyksta
- Klasė prieš klasę – kolega prisijungia su kodu, net iš kitos mokyklos
-
Ryte žinote, nuo ko pradėti
Konsolė pati parodo, kas šiandien svarbiausia, ir pasiūlo vieną veiksmą.
- Kurie darbai artėja ir kiek vaikų juos baigė
- Kuriems vaikams reikia dėmesio
Nebereikės perrašinėti vadovėlio į klausimus
Įkelkite PDF, Word ar PowerPoint failą arba vadovėlio puslapio nuotrauką – konsolė paruoš mokymosi paketą klasei. Jūs jį peržiūrite, ir tik tada jį gauna vaikai.
Ką darote Jūs
- Įkeliate PDF, Word ar PowerPoint failą arba puslapio nuotrauką
- Pasirenkate klasę ir programos temą
- Pažymite puslapius, iš kurių ruošti
Ką gaunate
- Paaiškinimą ir klausimus būtent iš Jūsų medžiagos
- Kiekvieną klausimą matote su šaltinio vieta tekste
- Paketą, kurį skiriate kaip bet kurį kitą darbą
Kas lieka Jūsų rankose
- Be Jūsų peržiūros vaikai paketo negauna
- Tekstas iš nuotraukos atpažįstamas Jūsų naršyklėje
- Eilutės su asmens duomenimis prieš siunčiant pašalinamos
Ir tai, ko nėra pamokose
Šalia programos vaikai mokosi gyvenimo: taupyti, pirkti protingai, susitvarkyti ir saugiai elgtis – tikromis užduotimis žingsniais.
Pinigai
- Sutaupau didžiajam pirkiniui
- Perku pirmąjį telefoną
- Parduodu brangų daiktą
- Pirmasis darbas ir mokesčiai
Namai ir sveikata
- Išsikepu blynų
- Susitvarkau kambarį
- Rūšiuoju šiukšles
- Geriu pakankamai vandens
Saugumas ir kelionės
- Pereinu kelią saugiai
- Skambinu pagalbos tarnyboms 112
- Keliauju traukiniu
- Surenku daiktus kempingui
Ruošiame: kišenpinigių biudžetas, saugus pirkimas internetu, kaip veikia reklama, savo mažas verslas.
Ką vaikai mokosi
Penki pagrindiniai dalykai – pirmiausia 1–4 klasėms.
-
Matematika
-
Lietuvių kalba
-
Anglų kalba
-
Gamtos mokslai
-
Visuomeninis ugdymas
Visa, ką rasite konsolėje
Klasė
- Klasės kodas ir QR – vaikai jungiasi patys
- Vaikams nereikia el. pašto ir slaptažodžių
- Vaiko vardą matote tik jūs – sistemoje jis slapyvardis
- Kelios klasės, perjungiamos vienu meniu
- Vaikai, darbai ir pažanga kiekvienai klasei
- Metų pabaigoje klasę archyvuojate
Mokymas
- Visų metų temų takas pagal programą
- Kiek vaikų temą išmoko, mokosi ir stringa
- Rekomendacija, ar eiti toliau – sprendžiate jūs
- Temos paaiškinimas per visą ekraną projektoriui
- Silpnesniems – pakartojimas, stipresniems – kita tema
Darbai
- Greitas darbas per kelias minutes
- Darbas iš klasės klaidų vienu paspaudimu
- Savi klausimai šalia paruoštų
- Spausdinami lapai A–F variantais su atsakymų raktu
- Biblioteka: darbą pakartojate su kita klase
Žaidimai ir konkursai
- Žaidimas klasėje: vaikai jungiasi kodu, taškai gyvai
- Konkursai su sezonais – skaičiuojami geriausi rezultatai
- Kiekvieno žaidimo rezultatai: kada, kiek dalyvavo, kas laimėjo
- Turnyrai lentele: po vieną arba komandomis, laimėtojai pereina iki finalo
- Klasė prieš klasę: kolegos prisijungia su kodu, net iš kitos mokyklos; laimi didesnis klasės vidurkis
Rezultatai
- Kuris vaikas stringa ir kurios klaidos kartojasi
- Kaip sekasi atlikti darbus
- Rezultatai pagal klasę ir pagal vaiką
- Grafikai: klasės savaitė, temų įveikimas ir kam reikia pagalbos
- Kai atsakė mažiau nei 5 vaikai, procento nerodome – kad nesimatytų pavienio vaiko
Tėvai ir planas
- Žinutės visiems tėvams ir asmeniniai pokalbiai
- Klasės tėvų grupė su balsavimais
- Kalendorius: mėnuo, savaitė ir diena – darbą perkeliate pele
- Pirmą kartą – mokymas penkiais žingsniais
TUTOR – pagalba, kuri prasideda nuo tikslių duomenų Kuriama
Programėlė tiksliai žino, kurių temos žingsnių vaikas nemoka ir kur klysta. TUTOR tai paverčia pagalba: tėvai gauna žinią ir gali iškart išsirinkti mokytoją, kuris moko būtent to dalyko.
-
Sistema mato, kur vaikui sunku
Žinojimo žemėlapis rodo, kurių žingsnių vaikas dar neišmoko ir kokias klaidas kartoja.
-
Tėvams ateina žinutė
Ne „vaikui sekasi prastai“, o tiksliai: kuri tema, kuris žingsnis ir kokia klaida.
-
Tėvai renkasi mokytoją
Sąraše – mokytojai, kurie moko to dalyko ir tų klasių, su laisvu laiku.
-
Užsako ir apmoka programėlėje
Pamoka nuperkama tiesiogiai, be skambučių ir derinimų.
-
Pamoka vaizdo skambučiu
Mokytojas jau prieš pamoką mato vaiko duomenis – nereikia spėlioti, nuo ko pradėti.
-
Tėvai mato rezultatą
Po pamokų statistika gyvai rodo, ar tie žingsniai jau išmokti.
Matematika · Daugybos lentelė Šią savaitę dažniausiai klysta dauginant iš 7 ir 8. Peržiūrėkite užduotis kartu arba išsirinkite mokytoją, kuris padėtų.
Tėvams
- Žinia ateina tada, kai pagalbos tikrai reikia
- Mokytoją renkatės patys – pagal dalyką ir klasę
- Pamoką užsakote ir apmokate programėlėje
- Gyvai matote, ar spraga užsitaisė
Mokytojams
- Galėsite mokyti kaip korepetitorius per WonderBrain
- Tėvai jus ras pagal dalyką, kurį mokote
- Prieš pamoką matote, ko vaikas nemoka ir kur klysta
- Po pamokos matote, ar vaikas pažengė
Vaiko duomenis korepetitorius mato tik tėvams sutikus.
Matote, kur vaikui reikia pagalbos
Ta pati programėlė jūsų telefone. Susiejate ją su vaiku ir matote, kaip jam sekasi, ką rašo mokytojas ir kur verta padėti.
Ta pati programėlė vaikui ir tėvams – Android ir iPhone.
Savaitė, dvikova ir pamoka iš Jūsų lapo
Tikri įrašai: vaiko savaitė Jūsų telefone, šeimos dvikova ir pamoka iš Jūsų medžiagos.
- Savaitė per minutę: kiek dienų vaikas mokėsi, kiek minučių, ko naujo išmoko ir kur verta pasitempti.
- Šeimos dvikova: žaidžiate su vaiku, kiekvienas savo telefone. Klausimai – iš mokyklos temų arba bendrų žinių.
- Pamoka iš Jūsų lapo: nuotrauka, PDF, Word ar PowerPoint. Kadre – kompiuterio langas; telefone tai daroma programėlėje. Su Premium.
- Konspektas ir klausimai iš tos pačios medžiagos. Peržiūrite – ir tik tada pamoką gauna vaikas. Su Premium.
Filmas be garso. Įrašyta tikroje programėlėje ir konsolėje su išgalvotais vaikais.
Saugu mažiesiems
Žaidimas prisitaiko prie vaiko klasės, o suaugusiųjų dalykai lieka suaugusiesiems.
1–4 klasė
Herojai nesimuša
Dvikovoje herojai neturi ginklų ir neina vienas prie kito. Už teisingą atsakymą – žvaigždžių fontanas, ne smūgis.
Nuo 5 klasės
Tikra arenos kova
Herojai žengia vienas prie kito ir kerta. Kuo aukštesnis rangas, tuo įspūdingesnė arena.
Klasę programėlė sužino, kai vaikas prisijungia prie savo klasės, o iki tol dvikova švelni. Mokymosi užduotyse kovos nėra visai.
Niekas svetimas neparašys
- Vaikai negali vieni kitiems rašyti žinučių
- Draugą pridėti galima tik jo kodu
- Draugai mato herojų ir rangą, ne pažymius
Suaugusiųjų dalykai – suaugusiesiems
- Tėvų zoną saugo PIN kodas
- Tėvai pasirenka, kokius pranešimus vaikas gauna ir kada – ramybės laiku jie nesiunčiami
- Premium perka tik suaugęs – vaikas pirkti negali
- Prieš bet kokią nuorodą iš programėlės – suaugusiojo patikra
- Energijos skaičiuoklę jaunesniems nei 16 metų įjungia tėvai
Duomenys ir ribos
- Jokios reklamos ir jokio trečiųjų šalių sekimo
- Pamokai ruošti dirbtinis intelektas gauna tik tekstą, klasės numerį ir temos pavadinimą
- Dienos laiko ribą nustatote Jūs
- Mokytis ir žaisti galima ir be interneto
Kaip tai veikia
Tikri programėlės ekranai: nuo susiejimo su vaiku iki šeimos dvikovos vakare.






Vaikas mokosi ir kompiuteryje Kuriama
Prie didelio ekrano patogiau spręsti ilgesnius darbus. Kompiuteryje yra tik mokyklos dalis: užduotys, darbai, tvarkaraštis ir temos. Dvikovų ir žaidimų ten nėra.
Bandomieji NMPP testai 4 klasei
Vaikas pasitikrina namuose, kol iki patikrinimo dar yra laiko, o Jūs matote, ką verta pakartoti. Testai sudaryti pagal NMPP aprašą, bet jie nėra oficialūs. Su Premium.



Ką jums duos WonderBrain
Žinosite, kaip sekasi vaikui ir kuo jam padėti – be spėliojimų.
-
Per minutę žinote, kaip sekasi vaikui
Atvėrę programėlę matote vaiko savaitę: kiek dienų mokėsi, kiek atsakė ir kiek teisingai.
- Temos žingsnis laikomas išmoktu tik tada, kai iš 8 atsakymų bent 6 teisingi
- Matote, ar mokytojo darbai atlikti laiku
- Savaitės grafikas: kiek minučių vaikas mokėsi kiekvieną dieną
- Sekmadienį 18:00 savaitės suvestinė ateina pranešimu
-
Žinote, kuo padėti namie
Programėlė parodo konkrečias temas, kurios vaikui sekasi sunkiau, ir tai, ką jis jau moka.
- Tema ir dalykas, ne abstraktus balas
- Su Premium – papildomos užduotys būtent toms temoms
-
Visada žinote, ką sako mokytojas
Mokytojo žinutės ateina į tą pačią programėlę, ir galite jam atrašyti.
- Kas vyks klasėje ir ką verta pakartoti namie
- Klasės tėvų grupė su balsavimais
- Apie naują darbą, vėlavimą ar mokytojo žinutę sužinote iš karto – pranešimu telefone
-
Mokytis kartu – smagu
Šeimos dvikova: jūs ir vaikas atsakote į tuos pačius klausimus.
- Vaiko taškai skaičiuojami ×1,5, kad varžytis būtų įdomu abiem
- Viena dvikova per savaitę nemokama
-
Pradėti – vienas QR kodas
Vaikas parodo kodą savo telefone, jūs jį nuskenuojate.
- Arba įvedate 6 skaitmenų kodą
- Galite susieti kelis vaikus
- Jei telefonas vienas, tėvų zoną saugo PIN kodas
Vaikas mokosi būtent to, ko prašė mokykla
Nufotografuokite mokyklinį lapą arba įkelkite PDF, Word ar PowerPoint failą – vaikas gaus trumpą pamoką ir klausimus iš tos pačios medžiagos, ne iš bendros užduočių krūvos.
Ką darote Jūs
- Nufotografuojate lapą arba pasirenkate PDF, Word ar PowerPoint failą
- Pataisote atpažintą tekstą, jei kur suklydo
- Paspaudžiate – ir pamoka ruošiama
Ką gauna vaikas
- Trumpą paaiškinimą pagal tą patį lapą
- Klausimus, kurių kiekvienas remiasi tuo tekstu
- Užduotis programėlėje: klausimus ir poras
- Korteles kartojimui iš tos pačios pamokos
Kas lieka Jūsų rankose
- Pamoką peržiūrite ir vaikui perduodate Jūs
- Nuotrauka lieka telefone – siunčiamas tik tekstas
- Eilutės su vardu, klase, el. paštu ar telefonu prieš siunčiant pašalinamos
Taip atrodo interaktyvi pamoka: Pamokos pavyzdys
Failo ar nuotraukos peržiūra nemokama. Pamokai paruošti reikia kreditų – juos kas mėnesį prideda Premium.
Korepetitorius, kuris moko būtent to, ko reikia Kuriama
Kadangi tiksliai matome, kurių temos žingsnių vaikas dar nemoka, galėsite gauti mokytoją, kuris dirbs būtent su jais – ne su visa tema iš naujo.
Tai, ko nemoko mokykla
Vaikas mokosi taupyti, pirkti protingai, susitvarkyti namie ir saugiai elgtis – tikromis užduotimis, žingsnis po žingsnio, su paaiškinimu, kodėl.
Pinigai
- Sutaupau didžiajam pirkiniui
- Perku pirmąjį telefoną
- Parduodu brangų daiktą
- Pirmasis darbas ir mokesčiai
Namai ir sveikata
- Išsikepu blynų
- Susitvarkau kambarį
- Rūšiuoju šiukšles
- Geriu pakankamai vandens
Saugumas ir kelionės
- Pereinu kelią saugiai
- Skambinu pagalbos tarnyboms 112
- Keliauju traukiniu
- Surenku daiktus kempingui
Ruošiame: kišenpinigių biudžetas, saugus pirkimas internetu, kaip veikia reklama, savo mažas verslas.
Kas nemokama, o kas su Premium
Mokytojo darbai vaikui visada nemokami.
Nemokamai
- Vaiko savaitė: dienos, atsakymai, teisingi
- Savaitės grafikas: kiek minučių vaikas mokėsi kiekvieną dieną
- Mokymasis pagal savaitės programą: iki 10 naujų klausimų per dieną, kartoti galima be ribų
- Kur pasitempti ir kas pavyko
- Mokytojo žinutės, pokalbis su mokytoju, tėvų grupė
- Darbai ir ar jie atlikti laiku
- Pranešimai telefone: darbai, mokytojo žinutės ir savaitės suvestinė – Jūs pasirenkate, kurie
- Klasės darbų suvestinė: atsakymai, teisingi, baigti darbai
- Viena šeimos dvikova per savaitę
- Dienos laiko riba ir skaitymas balsu
- Vaiko duomenų kopija ir ištrynimas pagal jūsų prašymą
Su Premium
- Bet kuri tema ir be dienos ribos
- „Išmokta“: į kuriuos klausimus vaikas teisingai atsakė ir po dviejų savaičių
- Kurios temos sekasi silpniausiai, o kurios stipriausiai
- Kiekvienas klaidingas atsakymas su teisingu ir paaiškinimu
- Kaip keičiasi rezultatas, kai tema sprendžiama dar kartą
- Papildomos užduotys: parenkate temą, kurią mokytojas jau atvėrė
- Kas mėnesį – kreditai pamokoms iš Jūsų lapų
- Vaiko pasiekimai
- Šeimos dvikovos be ribų
- „Gyvenimas“: 27 pinigų kursai, maisto kursas ir Perlų sala (salą galima išbandyti nemokamai)
- Viena prenumerata visai šeimai – Premium gauna visi Jūsų vaikai
Mokykis, kovok ir augink savo herojų
Kasdien nauja treniruotė. Už teisingus atsakymus gauni monetų, o už jas aprengi savo herojų.
Nuo 5 iki 14 metų. Android ir iPhone.
Žaidimas visai klasei
Atsakai savo telefone, o tavo personažas klasės ekrane kyla vis aukštyn.
- Nuskaityk kodą, ir tavo personažas atsiras ant sienos.
- Atsakyk teisingai ir pakilk viena lentyna aukštyn. Suklydus nusileisi viena žemyn, bet žaidimas tęsiasi.
- Tris geriausius virvės pakelia ant nugalėtojų pakylos.
Filmas be garso. Įrašyta tikroje programėlėje ir konsolėje su išgalvotais vaikais.
Žaidimai, dvikovos ir pamokos
Tikri programėlės įrašai: greičio žaidimas, dvikova su kitu vaiku ir su tėvais, pamoka ir pamoka iš tavo lapo.
- Greičio žaidimai: spausk burbulus, kai tik jie atsiranda.
- Dvikova: abu atsakote į tą patį klausimą tuo pačiu metu.
- Šeimos dvikova: tėvai pakviečia – žaidžiate kartu, kiekvienas savo telefone.
- Mokausi: pasirenki temą ir atsakai, o po atsakymo sužinai, kodėl taip.
- Pamoka iš tavo lapo: tėvams leidus, nufotografuok lapą ar įkelk failą – gausi konspektą ir klausimus. Kadre – kompiuterio langas; telefone tai daroma programėlėje.
Filmas be garso. Įrašyta tikroje programėlėje ir konsolėje su išgalvotais vaikais.
Kaip tai veikia
Tikri programėlės ekranai: ką matai, kai ją atsidarai.





Mokykla ir kompiuteryje Kuriama
Dideliame ekrane patogiau spręsti ilgesnius darbus. Kompiuteryje yra tik mokyklos dalis: užduotys, darbai, tvarkaraštis ir temos. Dvikovos ir sala lieka telefone.
Mokytis galima ir kitaip
Ne vien klausimai: renki korteles, dėlioji, ieškai žemėlapyje ir ruošiesi patikrinimui.



Pinigai: kursas ir žaidimas
Skiltyje „Gyvenimas“ – 27 kursai, kurie apima beveik visą pinigų pasaulį: nuo pirmos monetos iki mokesčių, paskolų ir investavimo. Pamokos remiasi tikrais Lietuvos pavyzdžiais: PVM, GPM, Sodra, banko palūkanos. O salose visa tai išbandai žaidime.







Šešios salos – tos pačios tikros pamokos
Salose kurso temos tampa žaidimu. Saloje moki darbuotojams algą, iš jos atskaitai GPM ir Sodrą, imi paskolą su palūkanomis, dalijiesi dividendais. Kiekvieną dieną – viena pamoka, o užduotį atlieki namie su tėvais. Uždirbi perlų, dalini juos į investicijas, svajones ir piniginę, stati ir augini savo miestelį.
-

1Perlų sala
Iššūkis: „Audrų savaitė“
- Uždirbti
- Dalinti 50/40/10
- Taupyti svajonei
- Atpažinti apgaulę
- Skola
-

2Turgaus sala
Iššūkis: „Didžioji mugė“
- Biudžetas
- Kaina už kilogramą
- Netikros nuolaidos
- Vieta ir reklama
- Sezonai
-

3Banko sala
Iššūkis: „Laivas skolon“
- Sąskaita
- Palūkanos
- Paskola ir grąžinimas
- Kortelės
- Draudimas
-

4Darbo sala
Iššūkis: „Algų diena per audrą“
- Alga „ant popieriaus“ ir „į rankas“
- GPM
- Sodra
- Sutartys
- Pelnas
-

5Investuotojų sala
Iššūkis: „Įtikink investuotoją“
- Paskola ar partneris
- Įmonės dalis
- Dividendai
- Pristatymas investuotojui
-

6Uostamiestis su birža
Iššūkis: „Biržos audra“
- Akcijos
- Fondai ir indeksai
- Išskaidymas
- Ilgas laikymas
Ką tau duos WonderBrain
Mokytis bus kaip žaisti – ir matysi, kaip stiprėji.
-
Mokaisi kaip žaisdamas
Kiekvieną savaitę – tavo klasės temos. Už teisingus atsakymus gauni monetų, o po atsakymo sužinai, kodėl taip.
- Kai išmoksti, programėlė po 1, 3 ir 7 dienų primena – kad neužmirštum
- Savaitės pabaigoje – iššūkis
- Jei dar neskaitai, klausimus perskaito balsu
- Kas savaitę – nauji klausimai
- Mokytis gali ir be interneto
-
Kovos su tikrais vaikais – vis stipresniais
Abu gaunate tą patį klausimą, laimi tas, kas atsako teisingai ir greičiau. Kuo daugiau laimi, tuo aukštesnis tavo rangas ir stipresni varžovai.
- Varžovas visada tavo lygio – kova lygi
- 10 rangų nuo Medžio iki Deimanto, kiekvienas su savo arena
- Spaudyti bet ką neapsimoka – reikia tikrai mokėti
- Šešėlių kova – net be interneto
- 1–4 klasėje herojai nesimuša – už teisingą atsakymą trykšta žvaigždės
-
Kas greitesnis šią savaitę?
Greičio iššūkiai: vėliavos, sostinės, gyvūnai.
- Reakcijos žaidimas su burbulais
- Mėnesio lentelės – matai, kelintas esi
-
Mokytojo darbai – toje pačioje programėlėje
Tai užduotys, kurias tau paskyrė mokytojas, su terminu. Nereikia jokios kitos programos.
- Matai, kiek darbų laukia ir iki kada
- Visada nemokamai
- Gyvas žaidimas klasėje – jungiesi kodu
-
Herojus, kurį aprengi pats
Už teisingus atsakymus gauni monetų ir perki drabužius, efektus bei šokius.
- Pasiekimai ir titulai, kuriuos mato kiti
- Dienos dovana
Ko neišmoko mokykla
Gyvenimo užduotys: tikri darbai žingsniais. Prie kiekvieno žingsnio – kodėl taip daroma ir kas nutiks, jei ne.
Pinigai
- Sutaupau didžiajam pirkiniui
- Perku pirmąjį telefoną
- Parduodu brangų daiktą
- Pirmasis darbas ir mokesčiai
Namai ir sveikata
- Išsikepu blynų
- Susitvarkau kambarį
- Rūšiuoju šiukšles
- Geriu pakankamai vandens
Saugumas ir kelionės
- Pereinu kelią saugiai
- Skambinu pagalbos tarnyboms 112
- Keliauju traukiniu
- Surenku daiktus kempingui
Ruošiame: kišenpinigių biudžetas, saugus pirkimas internetu, kaip veikia reklama, savo mažas verslas.
Ko mokaisi
Tie patys dalykai, kaip mokykloje.
-
Matematika
-
Lietuvių kalba
-
Anglų kalba
-
Gamtos mokslai
-
Visuomeninis ugdymas
Ir dar
Draugai
- Draugus pridedi tik kodu – svetimi tavęs neras
- Draugai mato tavo herojų ir rangą, ne pažymius
Tavo kalba
- Lietuvių, anglų, latvių, estų ir lenkų
Viena programėlė, trys žmonės
- Mokytojas paskiria darbą klasei
- Vaikas atlieka jį telefone, kaip žaidimą
- Tėvai mato, kaip sekasi ir kur padėti
Pradėkite nuo savo klasės
Užsiregistruokite, ir per kelias minutes paruošite pirmą darbą.