WonderBrain
ET
Registreerumine

WonderBrain – rakendus, mis ühendab õpetaja, lapse ja vanemad

Töö klassile mõne minutiga

Teemad üldõppekavade järgi, valmis küsimustega. Lapsed lahendavad telefonis ja Teie näete, kes on õppinud selgeks, kes alles õpib ja kes jääb toppama.

Konsool töötab arvuti brauseris. Konto kinnitame, et lasteni jõuaksid ainult tõelised õpetajad.

Terve klass mängib ühel ekraanil

Päris salvestus: lapsed vastavad telefonis ja nende tegelased ronivad klassi ekraanil riiulitel üles ja alla. Kordamisest saab sündmus.

  1. Liitumine: lapsed skannivad koodi ja igaühe tegelane ilmub seinale.
  2. Vastamine: küsimust näevad kõik ja ekraanil on näha, mitu last on juba vastanud. Seda, kes mida valis, ei näe keegi.
  3. Üles ja alla: õige vastus tõstab ühe riiuli võrra kõrgemale, vale langetab ühe võrra. Keegi mängust välja ei lange.
  4. Võit: köied tõmbavad kolm parimat üles ja lasevad nad ükshaaval poodiumile.
  5. Vaja on ainult arvutit, mis on ühendatud teleri või projektoriga. Küsimused valite Teie.

Video ilma helita, ingliskeelsete pealdistega. Salvestatud päris rakenduses ja konsoolis väljamõeldud lastega; ekraanid on leedu keeles.

Nii konsool töötab

Päris konsooli salvestised: kalender, uus töö, kes mida selgeks sai ja tund Teie oma materjalist.

  1. Kalender: tunnid Teie tunniplaani järgi; tunnil klõpsates näete teemat ja seda, mida lapsed telefoni saavad.
  2. Töö klassile minutiga: klass, aine, teema, tüüp ja küsimuste arv. Töö saab lohistada teisele päevale.
  3. Iga teema juures – kes on selle selgeks saanud, kes veel õpib ja kus lapsed kõige sagedamini hätta jäävad.
  4. Tund Teie oma materjalist: PDF, Word, PowerPoint või õpikulehekülje foto; valite klassi ja teema.
  5. Skannitud PDF: leheküljed tuvastatakse ja märgitud skeem saab küsimuse pildiks. Praegu on see prooviversioon.
  6. Enne andmist vaatate üle kokkuvõtte, paarid ja küsimused koos tsitaadiga allikast. Lapsed saavad ainult selle, mille kinnitate.
  7. Graafikud: klassi nädal, teemade omandamine ja kes vajab abi

Video ilma helita, ingliskeelsete pealdistega. Salvestatud päris rakenduses ja konsoolis väljamõeldud lastega; ekraanid on leedu keeles.

Kuidas see töötab

Tõelised konsooli ekraanid: hommikust, mil konsooli avate, kuni hetkeni, mil teate, mida iga laps juba oskab.

Konsooli aken „Täna“: tänased tunnid, kuukalender, lähimad tähtajad ja soovitus vaadata üle lähenev töö
Tunni aken kalendris: teema „Jutu kirjutamine“, silt „Avaneb tunni päeval“ ja see, mida lapsed telefonis saavad
Uue töö aken: klass, aine, teema, tüüp (kodutöö, kontrolltöö, otsemäng) ja küsimuste arv
Lapse rakenduse jaotis „Kool“: „Klassitööd – ootab 7 tööd“
Õppimise aken: praegune teema „Geomeetrilised kujundid“, selgeks õppinud 4, õpib 1, toppama jäänud 1, kõige sagedamini jäädakse toppama „Kujundite tundmisel“, nupp „Anna töö“
Teadmiste kaart: matemaatika teemad 1., 2. ja 3. klassis, nooled näitavad, milline teema millele toetub
Research Lab metoodika „Liikumismängud tunnetusülesannetega“: tõendite tase, klassid, mida uuringud kinnitasid

Kuidas kõik on seotud

Üks ahel õppekavast vanemateni. Iga lapse vastus liigub tagasi teadmiste kaardile ja sealt – Teie järgmisse töösse.

Tasemetest

Septembris, jaanuaris ja juunis näitab, mida laps juba oskab.

Üldõppekava

Kõik teemad koos valmis küsimuste ja teooriaga.

Research Lab

Uuringutel põhinev metoodika lisatakse tunni juurde.

Tund kalendris

Tunnile määratud teema avaneb lastele samal päeval.

Lapse telefon

Teooria, sammude tee, ülesanded ja Teie tööd.

Teadmiste kaart

Iga vastus näitab, mis on selgeks õpitud, mida alles õpitakse ja kus jäädakse toppama.

Teie töö

Kalendrist, raamatukogust või kaardil leitud lüngast.

Vanemad

Nädala kokkuvõte: kuidas läheb ja mis veel puudu on.

Ring pöörleb edasi: Teie töö jõuab taas lapse telefoni.

  • Kalendrist

    Klõpsate tunnil või nupul „Uus töö“ – klass ja teema on tunni järgi juba täidetud.

  • Raamatukogust

    Valmis töö lohistate kalendris päeva peale – see määratakse selle tunni klassile.

  • Teadmiste kaardilt

    Märgite teemad või lapsed ja vajutate „Anna töö“ – ülesanded ainult sellest, mida nad veel ei oska.

  • Iga töö võib olla kodutöö, kontrolltöö või otsemäng klassi ekraanil.

Turvaline väiksematele

Mäng kohandub lapse klassiga ja täiskasvanute asjad jäävad täiskasvanutele.

1.–4. klass

Kangelased ei kakle

Duellis pole kangelastel relvi ja nad ei lähe teineteisele ligi. Õige vastuse eest tuleb tähtede purskkaev, mitte löök.

Alates 5. klassist

Päris areenivõitlus

Kangelased astuvad teineteisele lähemale ja löövad. Mida kõrgem auaste, seda uhkem areen.

Klassi saab rakendus teada, kui laps liitub oma klassiga, ja seni on duell leebe. Õppides võitlust üldse pole.

Võõras ei saa kirjutada

  • Lapsed ei saa üksteisele sõnumeid kirjutada
  • Sõpra saab lisada ainult tema koodiga
  • Sõbrad näevad kangelast ja auastet, mitte hindeid

Täiskasvanute asjad – täiskasvanutele

  • Vanemate ala kaitseb PIN-kood
  • Vanemad valivad, milliseid teavitusi laps saab ja millal – vaikuse ajal neid ei saadeta
  • Premiumi ostab ainult täiskasvanu – laps osta ei saa
  • Enne iga rakendusest välja viivat linki – täiskasvanu kontroll
  • Alla 16-aastastele lülitavad energiakalkulaatori sisse vanemad

Andmed ja piirid

  • Ei mingit reklaami ega kolmandate osapoolte jälgimist
  • Tunni ettevalmistamiseks saab tehisintellekt ainult teksti, klassi numbri ja teema nime
  • Päevase ajapiirangu määrate Teie
  • Õppida ja mängida saab ka ilma internetita

Mida WonderBrain Teile annab

Vähem tööd tundide ettevalmistamisel ja selgelt nähtav, mida iga laps veel ei oska.

  1. Võlurist õpetaja tohutus raamatukogus, kus riiulid on raamatuid täis ja varakambris on tuhandeid helendavaid küsimuskaarte

    Ülesandeid ei pea enam ise koostama

    Kogu Leedu üldõppekava on koos valmis küsimustega konsooli pandud. Teile jääb vaid teema valida.

    • 27 ainet ja üle 4 400 teema, 1.–10. klass
    • Üle 67 000 küsimuse 1.–8. klassile
    • Viis põhiainet 1.–4. klassile – iga teema juba koos küsimustega
  2. Õpetaja kontrollib küsimuskaardid, paneb need rulli ja see lendab kuldse linnuna laste juurde

    Töö klassile – mõne minutiga

    Valite teema ja tähtaja – töö jõuab kohe laste telefonidesse. Vastused kontrollib rakendus ise.

    • Kodutöö, kontrolltöö või otsetest
    • Enne määramist näete iga küsimust koos õige vastusega
    • Prinditavad lehed A–F variantidena koos vastuste võtmega
  3. Klass liigub saarte kaardil: üks laps on juba saarel, teine kõnnib üle silla ja õpetaja sirutab takerdunule valgusplangu

    Teate, mida iga laps veel ei oska

    Teadmiste kaart näitab teema iga sammu: kes selle on juba selgeks õppinud ja kes jääb toppama – kogu klass ja iga laps eraldi.

    • Tunde mahajäänule või maha jäänule – ülesanded ainult nendest sammudest, mida ta veel ei oska
    • Näitab ka lüngad varasematest klassidest
    • Pakub välja, kas klass võib minna järgmise teema juurde – otsustate Teie
  4. Klassis käib otsemäng: tahvelarvutitega lapsed rõõmustavad, ekraanil kerkib kolm valgussammast

    Mängud, võistlused ja turniirid

    Tunnis käivitate mängu, lapsed liituvad telefonide või tahvelarvutitega ja tulemused kuvatakse ekraanil reaalajas. Sellistest mängudest koostate pikemad võistlused ja turniirid.

    • Võistlus kuu, poolaasta või õppeaasta jooksul – iga mäng toob punkte juurde
    • Klassi turniir tabelis – meeskonnad moodustatakse teadmiste poolest võrdsed ja lapsi saate hiirega ümber tõsta
    • Tabel teleris, tulemused laaditakse alla tabelarvutusse
    • Võistlusi näeb kogu kool – kolleegid teavad, mis toimub
    • Klass klassi vastu – kolleeg liitub koodiga, ka teisest koolist
  5. Õpetaja puudutab hommikul laua taga kaardil kõige eredamat märki – soovitatud järgmist sammu

    Hommikul teate, millest alustada

    Konsool näitab ise, mis on täna kõige tähtsam, ja pakub välja ühe tegevuse.

    • Millised tööd lähenevad ja kui mitu last on need lõpetanud
    • Millised lapsed vajavad tähelepanu

Õpikut ei pea enam küsimusteks ümber kirjutama

Laadige üles PDF-, Wordi- või PowerPointi fail või õpiku lehekülje foto – konsool valmistab klassile ette õppepaketi. Teie vaatate selle üle ja alles siis saavad lapsed selle kätte.

Mida teete Teie

  • Laete üles PDF-, Wordi- või PowerPointi faili või lehekülje foto
  • Valite klassi ja õppekava teema
  • Märgite leheküljed, millest ette valmistada

Mida saate

  • Selgituse ja küsimused just Teie materjalist
  • Iga küsimust näete koos allika kohaga tekstis
  • Paketi, mille määrate nagu iga teise töö

Mis jääb Teie kätte

  • Ilma Teie ülevaatuseta lapsed paketti ei saa
  • Teksti tuvastamine fotolt toimub Teie brauseris
  • Isikuandmetega read eemaldatakse enne saatmist

Ja see, mida tundides ei ole

Õppekava kõrval õpivad lapsed elu: säästa, osta mõistlikult, korda ajada ja ohutult käituda – tõeliste ülesannetega samm-sammult.

Raha

  • Säästan suure ostu jaoks
  • Ostan esimese telefoni
  • Müün kalli eseme
  • Esimene töökoht ja maksud

Kodu ja tervis

  • Küpsetan pannkooke
  • Koristan toa
  • Sorteerin prügi
  • Joon piisavalt vett

Ohutus ja reisimine

  • Ületan tee ohutult
  • Helistan hädaabinumbril 112
  • Reisin rongiga
  • Pakin asjad matkale

Valmistame ette: taskuraha eelarve, ohutu ostlemine internetis, kuidas reklaam töötab, oma väike äri.

Mida lapsed õpivad

Viis põhiainet – kõigepealt 1.–4. klassile.

  • Matemaatika
  • Leedu keel
  • Inglise keel
  • Loodusained
  • Ühiskonnaõpetus

Kõik, mida konsoolist leiate

Klass

  • Klassi kood ja QR – lapsed liituvad ise
  • Lastel ei ole vaja e-posti ega parooli
  • Lapse nime näete ainult Teie – süsteemis on see hüüdnimi
  • Mitu klassi, vahetatavad ühest menüüst
  • Lapsed, tööd ja edasijõudmine iga klassi kohta
  • Õppeaasta lõpus arhiveerite klassi

Õpetamine

  • Kogu aasta teemade rada õppekava järgi
  • Kui mitu last on teema selgeks õppinud, õpib ja jääb toppama
  • Soovitus, kas minna edasi – otsustate Teie
  • Teema selgitus kogu ekraanil projektorile
  • Nõrgematele – kordamine, tugevamatele – järgmine teema

Tööd

  • Kiire töö mõne minutiga
  • Töö klassi vigadest ühe klõpsuga
  • Omad küsimused valmis küsimuste kõrval
  • Prinditavad lehed A–F variantidena koos vastuste võtmega
  • Raamatukogu: töö kordate teise klassiga

Mängud ja võistlused

  • Mäng klassis: lapsed liituvad koodiga, punktid reaalajas
  • Võistlused hooaegadega – arvestatakse parimaid tulemusi
  • Iga mängu tulemused: millal, kui mitu osalejat, kes võitis
  • Turniirid tabelis: ükshaaval või meeskondadena, võitjad jõuavad finaalini
  • Klass klassi vastu: kolleegid liituvad koodiga, ka teisest koolist; võidab kõrgem klassi keskmine

Tulemused

  • Milline laps jääb toppama ja millised vead korduvad
  • Kuidas tööde tegemine läheb
  • Tulemused klassi ja lapse kaupa
  • Graafikud: klassi nädal, teemade omandamine ja kes vajab abi
  • Kui vastas vähem kui 5 last, protsenti ei näidata – et üksik laps ei paistaks välja

Vanemad ja plaan

  • Sõnumid kõigile vanematele ja isiklikud vestlused
  • Klassi vanemate grupp hääletustega
  • Kalender: kuu, nädal ja päev – tööd liigutate hiirega
  • Esimesel korral – õpetus viies sammus
Võlurist õpetaja, laps ja isa-rüütel kolmel pjedestaalil, ühendatud kuldse valguseribaga

Üks rakendus, kolm inimest

  1. Õpetaja annab klassile töö
  2. Laps teeb selle telefonis, nagu mängu
  3. Vanemad näevad, kuidas läheb ja kus aidata

Alustage oma klassist

Registreeruge ning mõne minutiga valmib teie esimene töö.